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第09讲 曲线及曲线成面
三维动画-MAYA 第九节 曲面建模基础 主讲:徐寅頔 课程回顾 前几节课主要讲了多边形建模的使用和操作,并通过实例来讲解实际操作中的使用。 本节内容 NURBS曲线和曲面基础 编辑NURBS曲线 创建NURBS曲面原始物体 NURBS曲线成面工具 教学重难点 重点:知道曲线和曲面的使用方法。如何创建物体并使用曲线成面工具 难点:编辑曲线以及曲线成面 一、NURBS曲线和曲面基础 曲面建模是一种当今世界三维领域中非常流行的建模方法,用途广泛,比较适用于创造光滑表面,最大优点是控制点少,易于调整,而且具有多边形建模的灵活性。 曲线的创建主要在主菜单栏里面。 通过Create 菜单下的创建曲线区域进行创建 一、NURBS曲线和曲面基础 NURBS曲线的分类 CV曲线工具 EP曲线工具 PCT任意曲线 Arc Tool 弧线工具 Text 文本曲线 一、NURBS曲线和曲面基础 二、编辑NURBS曲线 编辑曲线菜单,主要是对曲线进行操作,比如组合,分离,对其,衔接,剪切,平滑等等。曲线是曲面建模的重要工具。 而编辑曲线菜单就是对曲线的调整。 复制曲面曲线工具主要用于复制并提取NURBS物体表面上的曲线。被复制出想曲线与原模型相互关联,若改变模型的造型,曲线的状态也会发生变化。 二、编辑NURBS曲线 二、编辑NURBS曲线 1. Attach Curves(连接曲线) 这个工具可以把两条相互对立的曲线完全连接起来,从而使他形成一条曲线。 2. Detach Curves (分离曲线) 这个工具正好和衔接曲线命令相反,使用定位点工具确定位置,可以使之分离。 3. Align Curves (对齐曲线) 这个工具主要是把曲线进行对其操作。 4. Open/Close Curves (打开/关闭曲线) 主要的作用是对曲线的接缝进行闭合和打开。 5. Move Seam (移动接缝) 作用是移动闭合曲线上的起始点。曲线的起始点直接关系到曲面的形成。在物体上右键选择Curve point 曲线点,然后确定新的起始点位置。再启动移动接缝。 三、创建NURBS曲面原始物体 创建曲面基本物体 我们可以直接通过工具架上面的图标,和创建多边形一样,我们可以创建出基本的曲面对象。并对其进行简单的处理 三、创建NURBS曲面原始物体 曲面的构成元素主要是通过参数化定义的,主要由CV控制点,面片,壳线等元素组成。 四、曲线成面工具 我们学习曲线之后,可以通过创建曲线,然后编辑曲线,最后通过编辑的曲线形状,通过曲线成面工具创建曲面图形。 这节课我们主要讲旋转,放样和平面这三种曲线成面工具。 四、曲线成面工具 我们创建一个曲线,然后编辑成我们需要的形状 四、曲线成面工具 当我们点击旋转工具,可以看到,MAYA根据我们提供的曲线,旋转创建了一个我们需要的花瓶 四、曲线成面工具 我们现在创建多个环形曲线 四、曲线成面工具 可以看到,现在出现的是根据我提供的多个环形曲线,组合成了一个我需要的形状。 四、曲线成面工具 当我们选择创建文本,然后选择创建曲线类型,并应用它 四、曲线成面工具 我们现在可以看到桌面上创建了一个Maya的曲线 四、曲线成面工具 点击平面生成曲面工具,可以看到,Maya变成了曲面了 本节总结 本章我们主要讲述了曲线曲面建模的基础,主要讲述了曲线的基本创建方法,以及创建曲面基本对象和如何把曲线转曲面的方法。 作 业 1.创建一个曲面建模模型,使用曲线转曲面工具。 预习 高级曲面建模。
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