第三节 轮胎的制作.doc

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第三节 轮胎的制作

第三节 跑车轮胎的制作 教学目的 工业制品造型分析,学习open/close cures(打开关闭曲线) cut curve(剪切曲线) Detach surface(分离表面) Intersect surface(相交表面) trim tool(剪切表面) Rebuild surface(重建表面) round tool(圆角工具) poject curve on surface(投射曲线到 曲面)circular fillet(圆弧连接表面) 教学重点 本节重点在各高级命令的相互应用 打开或关闭曲线open/close curve 打开或关闭曲线 在maya中绘制的曲线都是非闭合曲线,为了满足建模需要,必须将曲线绘成闭合曲线。 用此命令也可将闭合的曲线打开。 Ignone 不保持原曲线的形状 Preserve 用于在原曲线形态下添加和删除可控点 Blend 用于创建最终曲线的平滑连接 Blend Bias 决定向曲线的哪一端靠近 Insert Kont 在连接点处插入节点 Insert Parameter 插入点影响范围 Rebuild Surfaces(重建曲面) 在NURBS建模过程中,面与面之间的操作经常会要求表面段数一致;或者对一些面进行多种操作后,曲面的UV变的很复杂,这时需要对表面进行重建,调整段数和面片数,也可以增加段数和面片数。 Uniform 重建具有统一的跨度的面 Reduce 在所移动的不会引起其他的节点以大于公差的设置的距离时,才可以执行节点的移动 Match Knots 所创建的表面与另一个表面的曲线度、节点参数值和截面数相匹配 No Multiple Knots 在重建表面过程中,删除所有附加节点 Nor Rational 将有理表面重建为无理表面 End conditions 重建末端可控点的节点位置 Paramdeter Range 设置参量范围 Keep 设置重建面的参量与原始面相匹配,可以保证模型表面的外形不发生改变 首先创建钢圈的切面曲线 创建完成后使用open/close cures 将其闭合选择Blend方式 注意转角处用三个点来控制 选择surfaceRevolve 生成钢圈表面 修改分段数,重建表面,将U、V参数设为41,24点击Rebuild完成 分离表面,选择ISO线使用Detach surface分离表面 下面创建投影曲线进行挖洞 创建一个圆环,Section改为12,调整点如图 复制一条新的曲线,loft放样得到一个面,spans设为8 选择钢圈再选圆柱使用相交曲面命令Intersect surface 选择钢圈使用命令Trim Tool工具,用鼠标点一下我们要保留的的那一部分,那么它成白色显示了,虚线部分是要被剪掉的,会出现一个黄点,然后按回车。 生成洞内表面 选择上下两个洞的边缘,提取表面曲线 选择这两条曲线缩小一些。 选择钢圈,进入边界级别,再选择上面洞的边,loft放样生成曲面 添加圆角 现在过度很生硬,所以给它加个过度,进行一点圆角。 生成圆形的小洞 钢圈内圈有8个小洞,我们用投影曲线和剪切方式来做。 使用之前用过的命令完成如图 进行圆角 选择所有的钢圈物体,删除构造历史,并成组阵列复制出其他部分 生成一个圆柱体,放置在钢圈中心 再复制一个旋转180度,移动到下方。如图生成轮胎侧面曲线 旋转放样section64 生成整个轮胎 ISO 选择两条 分离曲面 我们在这片轮胎上挖出花纹,生成一个圆调整添加点 保持在前视图,先选择两个圆在选择轮胎表面,投影曲线,这样就可以用视图的角度把曲线投影到曲面上。 将轮胎表面复制一个,使用Trim tool剪切工具。将其中一个外部面保留 选择内部面,执行Center Pivot(轴心点到中心),然后用缩放工具缩小一些 选择剪切后的面。右键选择剪切边,成高亮黄色显示。LOFT在两个面之间产生一个新面 再给轮胎添加两条凹槽,在中部添加4条等参线 选择中间两条CV点,向内推,形成凹槽,如图选择两条等参线Break Tanget断开切线 这样两条线就以硬边形式出现 调整新生成的线向内推 凹槽看起来硬了许多 删除构造历史,并且成组。阵列复制。 到此我们轮胎制作就完成了 小结 本节通过制作轮胎,掌握Nurbs命令 课后作业 制作一个轮胎 尝试分解一些有规律的机械模型,进行制作

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