第四课:建模(二).ppt

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第四课:建模(二)

——HT ——HT 进入3DS MAX的世界 二、基本操作 1、网格建模: 制作方式有很多种 : B、先建立截面图形 (shapes),再通过不同路径和不同 挤压控制制作几何造型。 ?二维修改器建模 ? ?放样(LOFT) 在3DS MAX中,一个造型物体至少由两个2D造型 组成。其中一个造型用来当作路径,主要用于定义 物体的深度;另一种造型则用来作为物体的截面。 第二种造型我们通常称为Shape(平面或剖面), 可以在造型物体中插入许多你要的剖面,数目、形 态没有限制,但路径却只有一条。 下面列出了制作放样物体的方法: * 画出一个造型,作为物体的路径。 * 画出一个或多个造型,作为物体的剖面。 * 任意选取一个造型作为路径或剖面注型。 * 在Create命令面板的Geometry子命令中选取Loft Object 选项。 * 点取 Loft 按钮。 * 执行下列其中一项操作 : A)如果你所先选取的造型是用来作为剖面的,就点取 Get Path, 然后选取另一个造型作为路径。 B)如果你所先选取的造型是用来作为路径的,就点取 Get Shape,然后选取另一个造型作为剖面造型。 练习多截面放样,制作一个窗帘。 步骤: 1、选择二维矩形绘制工具LINE,在顶视图中绘制一个波形图形;在下面用“Line”工具绘制另一个波浪线间隔大的形。 2、在Front视图中用“Line”工具绘制一条垂直线段,作为放样路径。 3、在直线段被选择的情况下,在Loft面板中选择“get shape”,在顶视图中选择波形作为第一个截面图形。 4、在放样面板中打开路径参数(Path parameters)面板,将Path值设置为100。 5、在路径100点的位置,在Loft面板中选择“get shape”, 在前视图中选择波浪线间隔大的形作为第二个截面图形。 6、可以在透视图中看到三维窗帘造型。如果没有可以赋予其一个双面材质。 上机作业: 实验 作业:使用放样变形建模方法制作窗帘。完成后使用“窗帘.MAX”的名字保存。 作业:练习课本222页“眼睛蛇”实例,完成后使用“眼镜蛇.MAX”的名字保存。 C、在基本几何体的基础上,再通过修改器控制制作新的几何造型。 三维修改器建模 对于任何一个三维模型都可以使用修改器再次进行加工 , 使三维模型形状、质量、参数得到改善 , 使三维模型的造型更加符合我们的要求。修改命令面板还可把对三维模型增加的各种各样修改器的修改记录下来 , 像货仓堆积货物一样堆积起 来 , 这就是修改器堆栈。 这里特别强调的是 : 三维模型必须具有足够的网格复杂度才能使用修改器。这就需要我们在 它的建立参数 Pammeters( 参数 ) 中插入足够的层(节点)。 常用的三维模型修改器: Bend( 弯曲) Taper(锥化) Twist( 扭曲 ) Noise( 噪声 ) Edit mesh (编辑网格)等 D、通过其他加工手段,完善几何造型。 1)布尔运算 使用Taper(锥化)、Extrude(挤压)修改器和布尔运算制作一个中国象棋子 步骤: 1、在俯视窗中建立一个圆柱体,将半径设置为50、高为40、边为50、节点数为5。 2、选择圆柱体,在Modify修改面板,选择Taper(锥化)修改器,设置Curve为0.5。 3、在俯视窗中建立文本“帅”字,选择隶书字体,调整大小,将其放在中心 4、选择字,进入Modify修改面板,选择Extrude(挤压),设Amount(数量) 为10。 5、?在俯视窗中建立一个圆环,比圆柱体略小,高度和文本相同。 6、在建立面板中选择复合物体项,在下面面板中选Boolean(布尔运算),进入Boolean(布尔运算)参数面板。 7、?选并集(union)。 8、?用Pick Operand B(拾取)钮,在视窗中选字。将两者结合为一个物体。 9、选中圆柱体。 10、?在建立面板中选择复合物体项,在下面面板中选Boolean(布尔运算), 进入Boolean(布尔运算)参数面板。 11、?选差集(Subtraction B-A)。 12、?用Pick Operand B(拾取)钮,在视窗中选字。“帅”字和圆环被减去,留下一个凹陷痕迹。 ????????????? 上机作业: 实验二 作业二:用修改器通过布尔运算做出下面的三维模型,并使用“象棋.MAX”的名字保存。 2)曲面造型 在MAX中,三维模型是由点、线、面等元素组成,这些元素称为子对象,可以是节点、边、样条曲

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