第6章 数 字 动 画.ppt

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第6章 数 字 动 画

2.Maya Maya给三维设计者提供了优秀的制作工具来表达无比的创意,其主要特性如下。 ① 采用节点框架,可即时修改和描述动画并能记忆制作过程。提供关键帧和程序动画的制作工具,可以迅速而容易地设定驱动键,提高工作效率。 ② 用新的技术代替传统的关键帧创造复杂动画,可将多层动画路径复合成单一路径,并以简单曲线操控由运动捕捉器(Motion Capture)产生的密集曲线。 ③ 提供理想的肌肉、皮肤和服饰动画制作模型工具,同时可生成自然景观。 ④ 支持复杂的动态交互功能。 ⑤ 在建造模型方面,提供完整的制作模型工具、变形工具箱、编织曲面。 ⑥ 在上色方面,提供了选择式光学追踪法,模拟各种透镜及灯光效果,如闪光、云雾、逆光、眩光等。 Maya是为影视创作应用而开发的,从《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》(如图6.15所示)等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用Maya完成的。除了影视方面的应用外,Maya在三维动画制作、影视广告设计、多媒体制作及游戏制作领域都有很出色的表现。 图6.15 利用Maya制作的三维动画片《恐龙》 * 6.1 动画基本概念 6.2 GIF动画 6.3 Flash动画 6.4 三维动画制作 6.1.1 动画的视觉原理 当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。但当仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是由视觉残留造成的。动画和电影正是利用了人眼这一视觉残留特性。一秒钟呈现给眼睛图像的数量决定了景物的“闪烁率”。当眼睛能够测出每一图像帧时,便出现抖动(Flicker),这是因为帧与帧之间的时间间隔太长。实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为24fps左右,则人眼看到的是连续的画面效果。但是,每秒 24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。因此,每秒24帧的速率是电影放映的标准,它能最有效地使运动的画面连续流畅。但是,在电影的放映过程中有一个不透明的遮挡板每秒遮挡24次,因此电影画面的刷新率实际上是每秒48次。这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一倍的胶片。 计算机动画技术是利用计算机产生运动图像的技术,具体说,就是利用计算机产生和处理帧画面上的图形和图像,交互地进行图形和图像的编辑、润色和声效结合,并将连续的画面实时演播的计算机技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。 早期,计算机曾用于控制动画机械设备,减轻了人工调整摄影机位置和校正动画摄制台的劳动强度。动画师给每个镜头输入一大堆指令,包括摄影机的高度、摄制台的x,y坐标值等,也包括渐显、渐隐、推拉、摇移等参数。计算机自动计算拍摄各帧的参数,并控制各个部件协调动作。计算机可以灵活、准确地控制镜头和控制台的运动,从而产生各种摄影的特技效果。 随着计算机技术(主要是计算机图形技术)的迅速发展,计算机在动画领域中的应用不断扩大,计算机动画的内涵也在不断扩大。计算机动画发展至今,主要分为两个阶段,即计算机辅助动画(Computer-Assisted Animation),也称为“二维动画”,以及计算机生成动画(Computer-Generated Animation),也称为“三维动画”。 1.实时动画 实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制的。在实时动画中,计算机一边计算一边显示就能产生动画效果,而在逐帧动画中,计算机生成每一帧画面需要一定的时间,为了达到动画效果必须待所有的画面生成后集中在一起播放才行。游戏软件以实时动画居多。电子游戏机的运动画面就是一种实时动画。在操作游戏时,人与机器之间的作用完全是实时、快速的。实时动画一般不必记录在磁盘上,观看时可以从显示器上直接实时显示出来。 在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并在人们观察不到的时间内将结果显示出来。这种响应时间约在0.01~0.1s之间,否则屏幕上的画面就有不连续的感觉。实时动画的响应时间与许多因素有关,例如,主机的工作速度,图形计算是使用硬件还是软件,所描述的景物是简单还是复杂,生成的图像是大还是小等。随着计算机技术的发展,不久的将来会出现实时的高分辨率、高质量的三维动画。 2.逐帧动画 逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,也就是通过一帧一帧显示动画的图像序列来实现运动的效果,如图6.1所示。目前,三维动画一般采用逐帧生成画面的方法,有时生成一帧要几分钟乃至几个小时,生

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