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Flash初阶
Flash cs5入门 制作人:2010级 陈泓夙 第一章 Flash CS5简介 产生与发展 应用领域: 网站片头和网站广告 Flash导航和整站Flash Flash MV和二维动画 电视广告电子贺卡 网络游戏 教学课件 无线应用 菜单栏 工具面板 时间轴: 图层 帧 播放头 舞台: 缩放:Alt键 移动 第二章 Flash CS5工作环境 属性: 属性面板 滤镜:太阳(转换为元件之后) 面板: 面板的样式与组合:名称,折叠,展开 图层:显示/隐藏,锁定,图层轮廓,新建/删除图层 定制工具箱:编辑-自定义工具面板 文档的撤销和重做 Ctrl+Z, Ctrl+Y(编辑-首选参数) 场景面板(窗口-其他面板-场景) 第三章 Flash CS5的绘图工具 选取工具: 选择工具 套索工具 部分选取工具 3D选取工具 3D平移工具 基本绘图工具: 线条工具 铅笔工具 椭圆工具与基本矩形工具 矩形工具和基本矩形工具 多角星形工具 刷子工具 喷涂刷工具 Deco工具 任意变形工具: 旋转与倾斜,缩放,扭曲,封套(波浪效果) 墨水瓶工具:添加轮廓,改变线条的颜色,笔触高度 颜料桶工具:可调节空隙大小 渐变与填充变形工具: 应用线性和放射状渐变 使用位图填充 渐变流设置 注:渐变工具在任意变形工具下/颜色面板 滴管工具: 滴管工具与笔触 滴管工具与填充 橡皮擦工具: 橡皮擦形状 橡皮擦模式 水龙头:用来快速擦除所选笔触或者填充,区域性 第四章 文本编辑 文本工具: 种类:静态文本,动态文本,输入文本 编辑静态文本 消除文本锯齿 设置静态水平文本发布时可被用户选择(属性面板-可选) 为文本添加超链接(属性面板-链接) 第五章 处理图形对象 对象的种类介绍: 图形:矢量图,一般分为轮廓和填充 组合:Ctrl+G (取消组合:Ctrl+B) 文本:可转换为图形对象,应用各种特效 位图:由像素组合而成的图像,例如我们拍的照片 元件 对象的排列与对齐: 对象的排列:上下移动,锁定和解除全部锁定 对象的对齐 对象的变形 设置标尺,网格和辅助线 第五章 处理图形对象 对象的种类介绍: 图形:矢量图,一般分为轮廓和填充 组合:Ctrl+G (取消组合:Ctrl+B) 文本:可转换为图形对象,应用各种特效 位图:由像素组合而成的图像,例如我们拍的照片 元件 对象的排列与对齐: 对象的排列:上下移动,锁定和解除全部锁定 对象的对齐 对象的变形 设置标尺,网格和辅助线 将文本对象转换为图形对象 位图的处理: 通过分离命令将位图对象转变为图形对象 真正的位图转矢量图: 1.修改-位图-转换位图为矢量图 2.颜色阀值:设置转换时图形的颜色容差度,值越小色彩过渡越柔和 3.最小区域:设置最小转换区域,值越小,转换后的图形越精细 4.曲线拟合:色块形状敏感度,选择非常平滑的话,可以减少线条拟合数,轮廓线变得更加单调。 (注:转换后的对象完全矢量化,可以对任何轮廓和填充进行调节,缩放也不会出现锯齿) 位图属性设置: 1.导入位图:文件-导入-导入到舞台 2.属性(双击库中位图图标): 允许平滑:如果撤销,图像会出现锯齿状或者缺口 压缩:照片(JPEG)和无损(PNG/GIF)两种 注:数值越高质量越好,文件容量越大,80%为佳 第六章 元件和实例 理解元件与实例的概念: 使用元件可以减小文件量 修改实例对元件产生的影响:不影响 修改元件对实例产生的影响:影响 区别元件与实例(一般与个别) 创建与编辑元件: 新建图形元件 将元素转换为图形元件 元件的分类:影片剪辑,按钮,图形 编辑元件 创建与编辑实例: 创建实例 改变实例属性 改变实例的颜色和透明度 对实例进行缩放,扭曲和旋转 实例的分离 使用库面板: 库面板介绍 导入对象到库 使用其他文件的库 通过库文件夹管理对象 第七章 Flash动画基础 图层及其编辑方法: 移动图层 隐藏/显示图层 锁定/解除图层 显示轮廓 更改图层名称 添加和删除图层 帧及其编辑方法: 帧的类型 帧的编辑方法 帧的查看方式 时间轴的“帧视图”弹出菜单 第八章 经典动画方式 逐帧动画 传统补间动画: 形状补间 传统补间 遮罩动画 第九章 补间动画与编辑器 理解补间动画的概念 创建补间动画 动画编辑器的使用 动画预设的应用 使用骨骼制作角色动画 第十章 滤镜和混合模式 滤镜: 滤镜基础 添加滤镜 滤镜列表和预设滤镜库 关于滤镜和Flash Player的性能 混合模式: 关于混合模式 混合模式示例 第十一章 按钮元件 熟悉按钮 制作按
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