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第2讲 unity中的脚本
一、Vector3数据类型
Vector3是一个可以存储x,y,z坐标系数据的简单数据类型
Vector3.forward==Vector3(0,0,1)
Vector3.up==Vector3(0,1,0)
Vector3.right==Vector3(0,0,1)
Vector3.zero==Vector3(0,0,0)
Vector3.one==Vector3(1,1,1)
C#中申请变量
Public float speed=5.0f;
Public Vector3 v;
v=new Vector(0,0,speed);
二、Rigidody.velocity
刚体的初始速度。
添加脚本cScript,添加cube物体,为其添加刚体组件和cScript脚本组件,测试其效果。实现立方体的移动和跳跃。
三、控制小案例
在上面案例上,添加功能,使鼠标移动到物体上,变色,如果点击就放音乐。
添加物体cube1,为其添加一个声音源组件,并为其添加以下脚本。
四、鼠标指向的旋转
在上面的案例中,让鼠标指向它时,不仅变色,而且旋转
添加代码
五、实现鼠标单击放音乐,再单击,停止播放
创建一个bool的状态变量
六、跳动的小球
添加一个小球,为其碰撞器添加一个弹性的物理材质。
在Assect中添加一个physic Material(一般值金属、弹性、等具有物理特性的材质)
设置其bounciness弹力属性,控制其表面弹力。0值没有弹力,1值没有能量损失的反弹。
将该物理材质加到小球的碰撞器组件中,设置为碰撞器的物理材质。
同时给地面也加一个物理材质,这样小球就可以弹跳了。
给小球绑定一下脚本,实现小球的变色
七、访问其他物体
第一种方法:
Find() FindWithTag()
这两个方法非常耗费计算机的能力,要避免在update()方法中和每一帧都被调用的函数中使用。
在start()和awake()中用:变量=GameObject.Find(“物体名”);
变量=GameObject.FindWithTag(“物体标签名”);
第二种方法:
使用公有变量,拖放一个物体到变量上。
第三种方法:
引用脚本所在的物体的组件上的参数。(组件名称都是小写)
transform.position=Vector(0,5,4);
renderer.material.color=Color.blue;
light.intensity=8;
第四种方法:
SendMessage()命令:一个调用其他物体上函数的方法。
GetComponent()命令:引用一个组件
第一人称控制器碰撞
设置一个第一人称控制器碰撞一个物体,给物体添加一个tag标签
点击untagged,选择add tag
点击“+”添加一个tag,并给它命名
重新选择游戏物体,为游戏物体添加tag
为第一人称控制器添加一个脚本,脚本中添加第一人称控制器碰撞代码
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