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文章编号:1006—9860(2叭3)12—()078—05
电子书包的服务建模
胡海明1,吴战杰2
(1.连云港职业技术学院信息T程学院,江苏连云港222()06;
2.华东师范大学教育信息技术学系,上海200062)
摘要:该文主要参考IMs的服务模型与webse州ce服务的通用框架,探讨本体服务的设计方法,来构建电子
书包的服务框架,包括本体服务的情境设计与服务的框架模型,为电子书包的交互活动服务与个性化活动服务的
实现提供了整体设计框架,最后详细给出了电子书包应用服务的情境设计方案。该研究对电子书包的教学服务模
式的设计与完善具有一定的参考价值。
关键词:电子书包;学习服务;建模
中图分类号:G434 文献标识码:A
一、引言 相互的发展与提高,找到相应的学伴与导师,并且
提供泛在与移动的学习体验。
此处的服务是指基于本体的web服务(Ontology—
basedWeh 应该说明的是,图1中的“我”处于各种关系
Service)。本文参考IMs的服务模型fl】,提出
的本体服务分为两大类,即基于本体的通用服务与 的核心,处于学习生活世界中,其结构与社会性软
个性化服务。 件Elgg等相似,其本质上是有机的自组织网络,其
大体场景如下。学习者,界定学习目标,由自身或
基于webService服务的通用框架【21(参见图1),
本文提出的服务逻辑过程如下:服务提供者将服务 外部触发启动学习行为。学习目标的界定源于正式
发布到服务代理的目录上,当服务请求者请求该服 或非正式学习情境下的学习者的能力结构,完成目
务时,利用服务代理提供的目录去搜索该服务,调 标所需的活动,相应的评价及其分析记人电子学档
用服务提供者发布的服务。本体服务的发现根据上 中,由此建立个人发展规划(PDP),PDP结构包括一
下文语义,对多个本体进行匹配。本文提出了以下 系列学习事件与学习目的及其触发的时机。计划与
的服务模式:即学习活动本体向学习设计本体与学 学习事件的序列化体现于优化的学习路径。其中各
习者本体发出请求,然后,后者根据请求的上下语 要素的属性如下。本文参考该文献提出了如下页图
义及关系,选择满足要求的资源与学习者。 2的服务情境的概念框架
(二)服务情境的概念
框架
本文提出如下的服务
情境的概念框架。
主体:个人(或小组
或机构)、需求、知识、偏
好。
生态位:学习小世
界、资源、学伴、共同
图1 本体服务情境(修改自文献㈣)
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