贪吃蛇游戏设计报告(C++).docVIP

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贪吃蛇游戏设计报告(C)

青岛理工大学琴岛学院 设 计 报 告 课题名称:贪吃蛇游戏设计 学 院:青岛理工大学琴岛学院 专业班级:计算机网络技术091 学 号:200903120017 学 生:王三鹏 指导教师:张秀国、宋传磊 青岛理工大学琴岛学院教务处 2010年12月29日 学 生 王三鹏 指导教师 张秀国、宋传磊 课题名称 贪吃蛇游戏设计 设计时间 2010.12.20-2010.12.31 设计地点 图书馆501 设计目的 熟练使用vc++,提高自身对MFC类的理解及更好的应用MFC类制作软件。 指导教师评语 系部 教研室 意见 目 录 需求分析……………………………………… 4 设计说明……………………………………… 4 设计思路…………………………………………… 4 程序框图…………………………………………… 5 主要函数…………………………………………… 7 代码实现……………………………………… 6 构造函数…………………………………………… 6 放置食物…………………………………………… 6 碰撞检测…………………………………………… 7 问题解决……………………………………… 9 总结展望………………………………………10 参考文献………………………………………10 一、需求分析 1.选题 接到课程设计任务后,我们对曾经非常感兴趣的几款经典小游戏作了分析并筛选,然后发现使用MFC类库都可以完成这些游戏的编译,但是我们刚刚学习,还不能完全掌握MFC类的使用和复杂的算法,但是我们相信通过一个简单的贪吃蛇游戏可以让我们对MFC得到充分的锻炼。 2.功能 使用MFC编译的游戏,我们预计实现游戏的开始、暂停、继续、等级的提升、难度的增加。 3.重要的MFC CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的 CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写) CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。 CDialog对话框 CPen笔,画线 CBrush刷子,填充 CBitmap位图 CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。 CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。 CPoint点,就是(x,y)对 CRect矩形,就是(left,top,right,bottom) 总体设计说明 图1 游戏控制:如图2所示 图2 3.主要函数和变量:如表1表2所示 表1主要函数和变量 函数名 所属类 功能 ReDisplay() CSnakeView 刷新界面函数 void IniAim() CSnakeView 消息处理函数 m_nDirect CSnakeView 运动方向 m_pAim CSnakeView 目前指向 m_nGameStatus CSnakeView 游戏是否进行 m_nCount CSnakeView 计分 m_nTime,m_nTime1 CSnakeView 计时 表2按钮控件资源清单 ID 按钮 功能 ID_APP_ABOUT VK_F1 游戏介绍 ID_GAME_START VK_F2 游戏开始 ID_APP_EXIT VK_F4 游戏结束、退出 三、代码实现 1.构造函数: CSnakeView::CSnakeView()调用IniGame()实现游戏界面的初始化,为开始游戏做好准备,所以在开始进行游戏之前,游戏界面就已经显示完整。 CSnakeView::CSnakeView() { …… IniGame(); …… } CSnakeView::~CSnakeView() { } 2.消息处理食物位置:uAimX,uAimY,然后执行条件循环while(1),使用随机数函数rand()为uAimX,uAimY赋值,并在一个循环体中判断该点位置上是否有元素,若没有,则放置实物在该坐标上。 void CSnakeView::IniAim() { int uAimX,uAimY; while(1) { uAimX=rand()%m_nHei

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