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3dmax课件第7章_模型修改

第7章  模型修改 主要内容 修改面板介绍 常见参数化变形器的应用 自由形状变形器的应用 编辑网格 网格平滑 实例制作 第7章  模型修改 7.1修改面板简介 修改面板组成 第7章 模型修改 7.2修改器命令介绍 7.2.1 参数化变形器 1.弯曲修改器 第7章 模型修改 2.锥化曲修改器 “锥化”修改器通过放缩物体两端而产生锥形轮廓,还可以加入光滑的曲线轮廓,使物体产生光滑倒边。 第7章 模型修改 3.扭曲修改器 “扭曲”修改器通过在某个轴向上对物体进行旋转,使物体变形。 第7章 模型修改 4.噪波修改器 “噪波”修改器可以使物体表面产生随机的起伏变化,从而形成自然的不规则的扭曲等效果,常用来制作群山、陆地、石头等表面不平整物体。 第7章 模型修改 5.拉伸修改器 “拉伸”修改器用于在体积不变的情况下,将物体沿一个方向进行拉伸或挤压变形。 第7章 模型修改 6.挤压修改器 “挤压”修改器可以沿两个不同的轴膨胀,把靠近一个轴的点移离对象的中心,同时把其它点移向中心,以创建出膨胀的效果。 第7章 模型修改 7.推力修改器 “推力”修改器可以增大对象的体积。它向内或向外推对象的顶点,就好像充满了空气一样。推力修改器只有一个“推力值”参数。该值是根据对象中心移动的距离。 第7章 模型修改 8.涟漪修改器 “涟漪”修改器可以使对象的表面出现同心的波纹,创建涟漪效果。该编辑修改器的参数包括两个振幅值及波纹的波长、相位和衰减值。通过调节振幅值改变波纹的相对高度。 第7章 模型修改 9.波浪修改器 “波浪”修改器用于在对象表面上产生类似波浪的效果。 第7章 模型修改 10.倾斜修改器 “倾斜”修改器可以用来在不同轴向倾斜对象。 第7章 模型修改 11.切片修改器 使用“切片”修改器可以对对象进行切分或增加节点。应用“切片”修改器可以创建一个切片平面,单击修改堆栈中切片前的“+”号,从展开的次物体选项中选择切片平面,对它进行变换操作,可以调整切片的位置和方向。 第7章 模型修改 12.球体化修改器 “球体化”修改器为将物体表面各个顶点到中心的距离尽量平均,使物体变形为球状。 第7章 模型修改 13.晶格编辑修改器 “晶格”修改器用于将物体变成结构网格,去掉所有的网格面,将所有的边当做支柱,把所有的顶点转换为节点造型。 第7章 模型修改 14.镜像修改器 使用“镜像”修改器可以创建对象或次对象的镜像副本。从“参数”卷展栏中可以选取镜像轴或平面以及偏移值。选中“复制”选项可以创建镜像对象的副本,并保留初始的选择。它的效果与使用工具栏中的(镜像)工具相同,但它可以对镜像中心位置的变动记录动画。 第7章 模型修改 15.置换修改器 置换”修改器用于将一个位图图像映射到物体表面,根据图像的灰度值,并利用不同的贴图方式,对物体表面产生变形影响,产生凹凸效果。位图白色部分产生凸起效果,黑色部分产生凹陷效果。 第7章 模型修改 16. XForm修改器 使用XForm修改器可以对对象或次对象进行变换,如移动、移转和缩放等,可以将变换记录在修改堆栈中,可以重新再编辑。 XForm修改器没有参数。 第7章 模型修改 7.2.2自由形式变形器 “自由形式变形器”可以在对象周围加入一个结构网格。这个结构网格包绕着对象,可以通过移动结构网格控制点来更改对象的表面。 第7章 模型修改 7.2.3编辑网格及编辑多边形 1.网格编辑 3ds max模型表面的构成类型主要有三种形式:网格、面片、非均匀有理B样条。任何一种类型的表面都以点、线、面为基本构成元素,只不过点、线、面的属性不尽相同,编辑修改所产生的效果也不同。“网格”即可以构成表面棱角鲜明的造型物体,如大楼等,也可以通过施加“网格光滑”等修改器,创建具有光滑表面效果的产品或角色造型等,而“面片”和“NURBS”主要用于光滑表面或曲面造型。 第7章 模型修改 (1)网格编辑建模方式 在3ds max中,网格编辑建模有以下两种方式:编辑网格、可编辑网格物体。 第7章 模型修改 (2)网格物体的次物体级别 编辑网格与可编辑网格物体都各有5个次物体级别,而且完全相同,分别是:顶点、边、三角形面、多边形面和元素。5个次物体级别的深度层次可想而知,点是网格物体最基本的次级物体,由点构成边,由边构成面,元素是最高一级的次级物体,网格物体中一组独立的多边形面构成元素,一个网格物体可以由一个或若干个元素级次物体组成。在进行网格编辑建模时,应根据不同的编辑深度来选择次物体级别

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