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一、基础知识
一)、了解文档/视结构MFC应用程序模型历经多年以有了相当大的发展。有一个时期,它只是个使用应用程序对象和主窗口对象的简单模型。在这个模型中,应用程序的数据作为成员变量保持在框架窗口类中,在框架窗口的客户区中,该数据被提交显示器。随着MFC2。0的问世,一种应用程序结构的新方式MFC文档/视结构出现了。在这种结构中,CFrameWnd繁重的任务被委派给几个不同类,实现了数据存储和显示的分离。一般情况下,采用文档/视结构的应用程序至少应由以下对象组成:。应用程序是一个CwinApp派生对象,它充当全部应用程序的容器。应用程序沿消息映射网络分配消息给它的所有子程序。。框架窗口是一CfrmeWnd派生对象。。文档是一个CDocument派生对象,它存储应用程序的数据,并把这些信息提供给应用程序的其余部分。。视窗是Cview派生对象,它与其父框架窗口用户区对齐。视窗接受用户对应用程序的输入并显示相关联的文档数据。通常,应用程序数据存在于简单模型中的框架窗口中。在文档/视方式中,该数据移入称为document的独立数据对象。当然,文档不一定是文字,文档是可以表现应用程序使用的数据集的抽象术语。而用户输入处理及图形输出功能从框架窗口转向视图。单独的视窗完全遮蔽框架窗口的客户区,这意味着即使程序员直接绘画至框架窗口的客户区,视图仍遮蔽绘画,在屏幕上不出现任何信息。所以输出必须通过视图。框架窗口仅仅是个视图容器。CDocument类对文档的建立及归档提供支持并提供应用程序用于控制其数据的接口。MDI应用程序可以处理多个类型的文档,每个类型的文档拥有一个相关联的文档模板对象。文档对象驻留在场景后面,提供由视图对象显示的信息。文档至少有一个相关联的视图。视图只能与一个文档相关联。在文档/视方式中,对象的建立是由文档模板来管理的,它是CDocTemplate派生对象,建立并维护框架窗口,文档及视。MFC调用命令处理程序以响应发生在应用程序中的事件。命令发送的优先级是:??活动的视图-框架窗口-文档-应用程序-默认窗口过程(DefWindowsProc)总之,在文档/视方式中,文档和视是分离的,即:文档用于保存数据,而视是用来显示这些数据。文档模板维护它们之间的关西。这种文档/视结构在开发大型软件项目时特别有用。(二)、了解与文档/视结构有关的各种类之间的关系。在文档/视应用程序中,CWinApp对象拥有并控制文档模板,后者产生文档、框架窗口及视窗。角度来看,“视”实际上是一个普通的窗口。象其他基于Widnows应用的窗口一样,人们可以改变它的尺寸,对它进行移动,也可以随时关闭它。若从程序员的角度来看,视实际上是一个从MFC类库中的Cview类所派生出的类的对象。文档对象是用来保存数据的,而视对象是用来显示数据的,并且允许对数据进行编辑。SDI或MDI的文档类是由Cdocument类派生出来的,它可以有一个或多个视类,而这些视类最终都是由Cview类派生出来的。视对象只有一个与之相联系的文档对象,它所包含的CView::GetDocument函数允许应用在视中得到与之相联系的文档,据此,应用程序可以对文档类成员函数及公共数据成员进行访问。如果视对象接受到了一条消息,表示用户在编辑控制中输入了新的数据,此时,视就必须通知文档对象对其内部数据进行相应的更新。如果文档数据发生了变化,则所有的视都必须被通知到,以便它们能够对所显示的数据进行相应的更新。Cdocument::UpdateAllViews函数即可完成此功能。当该函数被调用时,派生视类的CView::OnUpdate函数被触发。通常OnUpdate函数要对文档进行访问,读取文档数据,然后再对视的数据成员或控制进行更新,以便反映出文档的变化。另外,还可以利用OnUpdate函数使视的部分客户区无效,以便触发Cview::OnDraw函数,利用文档数据来重新对窗口进行绘制。?在MDI应用程序中,可以处理多个文档类型,即多个文档模板,每个模板又可以有多个文档,每个文档又可以多视显示。为管理方便,上一级往往保留了下一级的指针列表。???????????????
解释如下: (1)、每个应用程序类(CwinApp的派生类)都保留并维护了一份所有文档模板的指针列表,这是一个链表结构。应用程序为所要支持的每个文档类型动态分配一个CMultiDocTemplate 对象,???CmultiDocTemplate(UINT nIDResource, CruntimeClass * pDocClass,???????CruntimeClass * pFrameClass,???????CruntimeClass * pView
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