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第02章 基本的窗口、菜单和绘图
第2章 基本的窗口、菜单和绘图 2.1 窗口:边框窗口和视图 2.1.1 边框窗口 2.1.2 视图 2.1.3 在视图中绘制 2.2 主菜单 2.2.1 使用菜单编辑器添加菜单 2.2.2 映射菜单命令消息 2.3.3 菜单类 2.3 绘图 * 2.1 最常见的窗口:边框窗口和视图 2.2 最基本的菜单: 主菜单,消息之一 ——命令消息,最简单的输入 2.3 最简单的绘图:最基本的输出,也 是验证对消息反应的主要方式之一 每个Windows应用程序都有一个窗口。程序的所有输入输出和用户操作都是通过窗口来进行的。在Visual C++中,应用程序的窗口是由两个相对独立而又相互协作的对象组成:边框窗口和视图。 边框窗口在屏幕上生成一个带边框的大小可调的桌面窗口,它一般含有菜单栏、工具栏、状态栏和一个空白的工作区域。这个空白区域就称为视图,它专门负责程序文档数据的屏幕显示和用户对文档的操作。 对于SDI应用程序,主边框窗口与文档边框窗口合二为一,都是由一个从CFrameWnd类派生的主边框窗口类CMainFrame管理。 对于MDI应用程序,主边框窗口与文档边框窗口是相互独立的,主边框窗口是由从CMDIFrameWnd类派生的CMainFrame类管理,而文档边框窗口(MDI子窗口)是由从CMDIChildWnd类派生的CChildFrame类管理。 视图由视图类管理,有二种视图类: 无文档/视图结构支持的应用程序,视图类是直接从CWnd类派生 有文档/视图结构支持的应用程序,视图类是从CView或其派生类派生。 本章介绍从CWnd派生的视图类,后面将介绍从CView派生的视图类。 视图是边框窗口的子窗口, 负责在屏幕上显示程序的数据,并接受用户的的操作。 视图类的数据显示和屏幕重绘是由成员函数OnPaint负责的,当视图无效时,Windows将发送WM_PAINT消息给视图。OnPaint消息处理函数通过创建CPaintDC类的设备文本对象来调用CDC类的成员函数,实现文档的数据显示和屏幕重绘。 在OnPaint中,通过CDC派生类CPaintDC类的对象,调用CDC类的成员函数完成具体的数据显示和图形绘制。 程序实例HelloV。 对于绝大多数应用程序,主菜单是每个应用程序的基本组成部分,因此主菜单一般是由MFC应用程序向导在创建应用程序框架时自动为你创建的,后面的工作主要是以下三件事: 增加新的菜单和菜单项 进行菜单命令的消息映射 编写菜单命令消息的处理函数代码 (编写绘图代码,参见“绘图”一节) 1.创建菜单/菜单项:打开主菜单,在菜单栏中选择新项方框,或在某一菜单前按Ins键,按鼠标右键,选择Properties,出现属性对话框,在Caption后输入菜单名字,在ID后输入菜单项的ID值(创建菜单不需输入ID值)。 2.设置菜单项的其他属性。可根据需要设置菜单项的其他属性。例如,要对菜单项“工具栏”添加Ctrl+T加速键,则Caption文本框的内容为:“工具栏 (T)\tCtrl+T ”。 在加速键编辑器中建立相应的加速键表条目,并赋给与菜单选项相同的ID号。 启动ClassWizard,选择要把命令消息映射给该类的类名,然后选择菜单命令的ID,选择消息类型(一般为COMMAND),点击Add Function…按钮。这样一个菜单命令消息的映射就基本完成了。 这里,重点要注意选择什么类,也就是前面讲的命令目标链的问题。一般而言,与输入输出操作有关的命令由视图类来管理,与文件保存有关的命令由文档类来处理,与主窗口布局有关的命令由主边框窗口来处理,与整个程序的运行状态有关的命令由应用程序类来处理。 菜单资源由菜单类CMenu管理。由于主菜单一般是由MFC应用程序向导在创建应用程序框架时自动为你创建的,是由CWndFrame::LoadFrame加载显示的,所以在应用程序的源代码中没有看到菜单类CMenu的使用之处,但在其它地方可以看到CMenu类的代码。 CMenu类封装了Windows应用程序菜单栏和弹出式菜单的HMENU句柄,它提供成员函数来创建、跟踪、更新和销毁一个菜单,通常用于在运行时动态操作菜单,如按鼠标右键而出现的弹出式上下文菜单。 在Visual C++应用程序中,窗口的所有图形绘制都是通过设备文本和GDI绘图工具完成的。 在进行绘图之前,首先必须获得设备文本,然后调
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