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WinSDK入门
窗口程序简介
张松
一、简单的窗口程序
在VC中创建一个Win32 Application类的程序,输入代码
Eg 1:
运行结果
分析:
控制台程序从main函数开始,WINDOWS程序从WinMan函数开始创建windows窗口程序,就需要使用微软公司提供的专用函数,这里MessageBox就是一,它的作用是创建一个对话框(这里加上两个冒号,以为了和以往函数相区别)
控制台程序只能同时运行一个程序,而窗口程序可以同时运行多个 一个运行的程序叫作一个进程,操作系统为了每个进程有一个唯一的编号 (PID) 窗口程序从WinMain函数开始,它有四个参数,第一个参数hInstance是就系统设置的,当前程序的编号。由于窗口中会有各式各样的编号,所以把这个编号叫作句柄,HINSTANCE 等效于int
Eg 2:
运行结果
分析
Window程序界面皆窗口,窗口的作用接收用户的输入鼠标、键盘输程序的运行结果一个程序可以有很多窗口,窗口之间可以有父子关系,与工具栏是一个窗口,但它是移不出主程序窗口的,是主程序窗口的子窗口还有状态栏,对话框,按钮控件,而控制台程序文字模式CreateWindow函数功能是创建一个窗口,窗口创建成功后,系统就返回了一个窗口句柄hWnd
在CreateWidnow之前,还要通过RegisterClassEx来设置另一部分窗口参数,它把这个些参数都汇集到一个WNDCLASSEX类的结构变量wcex之中,向操作系统提交窗口参数的过程,叫作注册窗口类,用wcex表示的每一份窗口参数都用一个字符串标识wcex。lpszClassName= TB
窗口创建之,并没有显示,需要使用::ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);来显示,其中宏SW_SHOW表示以正常方式显示
窗口的一个主要作用是接收用户输入,系统中有一个,鼠标第一个动作,如一单点左点,系统就用605表示,收到这个动作,并把这个标识号,把唯一标识每一个动作的标识叫作消息这一个叫作消息队列使用GetMessage函数从队列中取得消息使用DispatchMessage发到我们程序中来处理程序不断运行的过程,就是一个不断发送消息,处理消息的过程取消息GetMessage是一个循环结构
while(::GetMessage(msg, NULL, 0, 0))
{
::DispatchMessage(msg);
}
在程序中最终由WndProc函数来处理由DispathcMessage函数发出的消息,因在窗口创建之前已经由在wcex。lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;记录下了函数名
回调函数 int WndProc(HWND hWnd int message, int wParam, int lParam) 是由操作系统调用的,调用时设置了四个参数message表示消息类型号当窗口关闭时,WndProc将收到WM_DESTROY消息收到此消息时,调用 ::PostQuitMessage(0)向消息队列放置了一个为0的消息,在消息循环中得到这个0消息,循环退出,程序就结束了
WM_LBUTTONDOWN这个宏定义的消息表示鼠标左键按下,按下后显示一个消息框维护一个程序运行需要处理大量消息,但很可以使用系统的默认实现,所以对于不处理消息调用DefWindowProc来默认处理
三、窗口绘制
Eg 3:
在窗口过程WndProc中,加入如下代码
分析
在可以WM_PAINT消息中实现图形绘制
要在窗口上画图,先要得得到窗口设备环境句柄(hDC)HDC hDC = ::BeginPaint(hWnd,ps);所窗口绘制的函数,第一个参都是这个所有绘图完成后,一定要调用EndPaint,hDC;
TestOut是在窗口中显示文字 第二,三个参数是文字的位置
MoveToEx,移动画笔的位置,配合上LineTo就能画一条直线
Rectangle是画一个矩形,50,50,200,300指是矩形左上角和右下角的坐标
分析:
绘制的图形可以设置线型、线宽、颜色和填充色。
线型、线宽和颜色三个概念叫作笔(Pen)
填充色叫作实心刷子(SolidBrush)
可以使用CreatePen函数,创建一个笔,格式是 CreatePen(线型,线宽,颜色)
可以使用CreateBrush函数,创建一个实心刷子CreateSolidBrush(颜色)
PS_SOLID 表示实线型。
程序中,每一个颜数由三基色(红,绿,蓝)按比例组合而成一个整数值――每一个基色分量值从0至255;反过来,一个整数可以表示一种颜色。也可以使用宏RGB来得到指定颜色的值,如nR = RGB(255,0,0), nR保存了表示红色的整数值。
创建好的笔和刷叫作一个绘制对象
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