CorelDRAW X3中文版教程第6章.pptVIP

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CorelDRAW X3中文版教程第6章

第6章 五彩斑斓 ——颜色和图案填充 轮廓和填充概述 编辑轮廓线 标准填充 渐变填充 图案和纹理填充 其他填充 上机实践——绘制竹林 6.1 轮廓和填充概述 6.2 编辑轮廓线 6.3 标准填充 6.4 渐变填充 6.5 图案和纹理填充 6.6 其他填充 6.7 上机实践——绘制竹林 * * 轮廓线是指构成路径的线条。 填充则是在某一封闭形状的对象内填入单一颜色、渐变色、位图或图案等内容。 默认状态下,绘制的图形只有细细的黑色轮廓线,而无填充色。用户可使用相关工具为轮廓和图形内部设置不同的填充属性。 填充前 填充后 6.2.1 使用轮廓笔对话框 使用轮廓画笔对话框工具 ,可以最全面的设置轮廓线的线宽、样式、箭头等属性。 6.2.2 自定义样式 在“轮廓笔”对话框中,用户通过单击箭头样式下方的“选项”按钮,在弹出的菜单中选择“编辑”或“新建”菜单,在随后打开的“编辑箭头尖”对话框中重新编辑箭 头样式即可。 6.3.1 调色板的使用 选中对象后,在调色板中左键单击所需颜色即可填充对象内部;右键单击调色板中的颜色,可填充所选对象的轮廓线。 单击左键 单击右键 6.3.2 填充对话框的使用 选择工具箱中的填充工具组中的填充对话框工具 ,可在打开的“标准填充”对话框中设置需要的颜色。 色彩模式 色相轴 色彩选择 颜色值 颜色名称 新旧颜色对比预览框 6.3.3 颜色泊坞窗的使用 “颜色”泊坞窗是极方便的填充辅助工具,它的使用方法很简单,首先在其窗口中选择色彩视窗,然后设置相关颜色的数值,再单击“填充”或“轮廓”按钮即可。 3种不同的色彩视窗 颜色值 色彩模式 6.4.1 使用交互式填充工具和属性栏 绘制矩形 用交互式填充工具在矩形内单击并拖动,填充预设渐变色 改变渐变的角度 拖动方框可改变渐变的边缘厚度 拖动矩形条可调整渐变色的分布 调整渐变与图形的位置 利用交互式填充工具属性栏进行渐变填充 用交互式填充工具属性栏为对象填充预设的渐变色 射线、圆锥、方形渐变效果 设置渐变层次的效果 6.4.2 使用渐变填充对话框 利用渐变填充对话框工具 ,可用“双色”和“自定义”两种方式填充对象。 双色渐变填充:只存在两种颜色之间的过渡。 自定义渐变填充:也叫多色渐变,允许用户创建多种颜色的层叠,即添加中间色来自定义渐变效果。自定义渐变填充的操作方法,可参考视频V6-1.avi。 在颜色条上方,双击鼠标可添加色标 图案填充就是指将预先产生的、对称的图案以平铺方式填充对象。选择图案填充对话框工具 ,打开“填充图案”对话框,在该对话框中系统提供了“双色”、“全色”和“位图”3种图案填充方式。 6.5.1 使用图案填充对话框 1.双色填充 双色填充就是用两种颜色构成的图案来填充,也就是通过设置前景色和背景色的颜色来填充。 填充前 填充后 2.全色填充 全色填充图案支持更多的颜色,其填充方法与双色填充相似。在“填充图案”对话框中,用户除了可用系统提供的预设的全色图案外,还可使用自定义的图案。 3.位图填充 位图填充就是使用由像素网格或点网格组成的彩色图像进行填充。 单击“位图”单选钮,然后在填充样式列表中选择所需位图,单击“确定”按钮,即可得到位图填充效果 6.5.2 使用纹理填充对话框 纹理填充是指用CorelDRAW随机生成的小块图案来填充对象,它主要为对象提供天然材料的外观,从而产生逼真的自然效果。 6.5.3 使用PostScript填充对话框 PostScript填充是使用PostScript语言设计出来的一种特殊的图案填充。 每选择一个PostScript纹理,在下面的“参数”设置区中将显示所选PostScript纹理对应的参数 选中该复选框,可预览所选PostScript纹理的效果 通过更改各参数值,可以改变选择的PostScript纹理,产生新的PostScript纹理效果 6.5.4 使用交互式填充工具填充图案和纹理 使用交互式填充工具 可以轻松地为对象进行图案和纹理填充。 要为对象填充图案样式,选中对象,选择交互式填充工具 ,在其属性栏中的“填充类型”下拉列表框中选择图案样式,所选对象即被填充预设的图案。 设置双色图案的前景色背景色 使用交互式网格填充工具 可以轻松制作出复杂多变的网格填充效果,用户还可以将每个网点填充上不同的颜色,并定义颜色填充的扭曲方向。 6.6.1 使用交互式网格填充工具 扭曲颜色填充的方向 填充后的图形对象效果 设置垂直和水平方向上的网格数目 6.6.2 智能填充工具的使用 智能填充工具 是CorelDRAW X3新增的填充工具,使用它不仅可以对任何封闭的

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