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GUI程序设计过程

GUI程序设计 GUI(Graphical User Interfaces)是图形用户界面的简称,GUI程序时由窗口、光标、按键、菜单、按钮等对象构成的一个用户界面,用户通过一定的方法选择、激活这些图形对象,使计算机响应这些动作或变化,如实现计算、绘制图形等。GUI程序是提供应用程序、进行技术演示等的方便工具,利于反复使用而且操作简单。和v++、VB等编程语言类似,matlab提供了包括文本框、按钮、复选框、下拉菜单等多种控件供用户使用,并提供了供设计、修改图形用户界面程序的专用工作台,称为layout editor,使用guide指令即可打开该界面设计工具。 句柄图形(Handle Graphics)就是将一个图形的每一个组件都视为一个对象(Object),每一个对 象都有一个独一无二的“句柄”(handle),根据这个句柄,就可以找到这个对象(即图形组件)的各项属性,并进而更改这些属性,以产生不同的图形呈现效果。 由于GUI程序控件较多,本文将从实例出发,就MATLAB在数学实验中常用的一些功能进行介绍。 【例1.7.1】设计一个如下图形用户界面,该界面有如下功能: 打开该界面时,在轴上绘制peaks函数表面着色图,方位角为–37.5(,俯视角为30(;这两个角度的范围均为[-90,90]。 若在方位角或俯视角编辑框中输入新数据,则滚动条会自动滚动到对应的位置,且按新视角重新绘制peaks函数;若输入数据错误,则弹出出错对话框; 拖动滚动条时,对应的方位角和俯视角均更新,并重新绘制图形; 按钮 “mesh”和“surf”切换图形绘制方式。 关闭该GUI时,弹出对话框进行确认。 在本程序中,读者将学习如下知识: GUI界面程序的编写过程; GUI程序中数据的传递和访问; matlab自定义对话框的使用; 各种控件,包括编辑控件、按钮控件、滑动条控件的回调函数编写 以下将一步步实现该GUI程序。 步骤一:窗口的控件布局与参数设置 使用guide指令,打开一个新的GUI程序,分别将Axes控件、四个Static Text控件、两个Edit Text控件、两个Slider控件、两个Push Button控件拖到界面上。双击每个控件可以打开“Property Inspector”,并做如下设置: 四个静态文本控件的 String 属性,分别设置为: 方位角(度),调整方位角(度),俯视角(度),调整俯视角(度); 第一个Edit Text控件存储方位角,设置其“String”属性为-37.5;“Tag”属性为edit_az; 第二个Edit Text控件存储俯视角,设置其“String”属性为30;Tag属性为edit_el; 第一个Slider控件设置其“Tag”属性为slider_az; 第二个Slider控件设置其“Tag”属性为slider_el; 第一个Push Button控件设置其“Tag”属性为push_mesh,‘String’属性为‘Mesh’; 第二个Push Button控件设置其“Tag”属性为push_surf,‘String’属性为‘Surf’; 此时,将文件存为prog1_7_1.fig,并运行,即可出现一个figure界面,并生成一个prog1_7_1.m文件。可惜目前并不能做任何事情,因为我们还没有设置每个控件的回调属性。 步骤二:设置回调函数 (1)初始化图形界面函数 打开prog1_7_1.fig,找到: function prog1_7_1_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin) 该函数是在prog1_7_1运行时,在prog1_7_1图形界面出现之前开始执行。在该程序中,我们可以进行参数的初始化操作。在该函数中,键入如下代码: handles.peaks= peaks(35); %在handles结构中定义一个field,名字为peaks, %此后在程序的其他地方均可访问handle.peaks数据 surf(handles.peaks); %该语句使得程序执行时即表面着色绘图; handles.az=-37.5; %同handles.peaks一样,这里利用handles结构定义az和el域 handles.el=30; %并赋值,使得程序其他地方均可访问。 view([handles.az,handles.el]);%设置初始视角 set(handles.edit_az,Value,handles.az); %将GUI中的edit_az显示为当前值; set(handles.edit_el,Value,handles.

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