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Flash专题复习 2011-7-26 动画基本概念 动画是由一系列的图片组成,组成动画的每一张图片称为一帧 文档的相关设置 文档设置的两种方法: 属性面板中设置 修改菜单----文档 文档的相关属性 帧频:动画播放速度 背景色:RGB模式(十六进制数表示) 例:#FF0000:红色 #:表示十六进制数 FF:255 时间轴界面介绍 时间轴的基本单位是帧 灰色帧的编号为5的倍数 当前帧 帧频(动画播放速率)---播放时间与帧数帧频之间的关系 fps:每秒播放帧数 层的基本操作 创建层 显示或隐藏层 锁定层 可以添加关键帧或删除帧等,但不能对帧中的对象作任何修改 更改层的名称:右击图层---属性 显示轮廓 调整层的顺序 创建层文件夹 帧的基本操作 帧的类别 关键帧 空白关键帧 普通帖 帧的操作 移动帧:直接将帧拖到目标帧 复制帧/删除帧 插入关键帧:延续上一关键帧内容,并做更改 插入空白关键帧:在当前帧中加入新的内容 插入普通帧:将上一关键帧内容延续到本帧,不做更改 各种素材的使用 绘制图形(形状) 填充颜色(可设过渡效果) 边框颜色(笔触颜色) 添加文字(A工具) 制作元件 图形元件:内容为一幅静态的图片 影片剪辑元件:内容为一段动画,由元件产生的实例可以添加动作脚本命令 按钮元件 外部的文件(图片、Gif动画、声音) 图片或音乐可以先导入到库再应用到舞台,也可以直接导入到舞台,置于当前选择的帧中、 Gif 动画直接导入到舞台后生成逐帧动画 声音可直接拉入舞台或在属性面板中选择 声音的同步方式设置 声音的相关设置P187 格式:mp3/wav 效果 淡入:声音开始播放时由低变高 淡出:声音结束进由高变低 左声道:只播放左声道数据 同步方式 数据流:与动画同步结束 事件:声音独立完整播放 停止:不播放(静音) 开始 舞台中对象的属性设置P186 只能在关键帧中加入各种素材 选择舞台中的对象在属性面板中设置 宽/高 x:离舞台左边界的距离 y:离舞台上边界的距离 alpha:不透明度(只有元件实例可以) 文字的各种格式(P186) 舞台中对象的调整 变形 任意变形 垂直翻转 水平翻转 封套(形状) 对齐 相对舞台居中 水平居中或垂直居中 多个对象的对齐方式 元件的基本操作 元件:可以重复应用,一个元件可以创建多个实例,当元件内容改变时,相关的实例内容同步改变 元件的分类(P183) 图形元件:内容为静态图片 影片剪辑元件:内容为一段动画 按钮元件:由四个帧组成(如下图所示) 创建元件 方法一:插入菜单---新建元件 方法二:右击舞台中的对象---转换为元件 元件内容的更改(三种方法) 双击舞台中的实例 右击库中的元件---编辑 双击库中的元件图标 库中作为元件内容的图片不能删除 (2)轮子元件的部分编辑界面如图所示,部分帧的效果如第16题一4图所示。该元件的类型是 ① (填:影片剪辑/按钮/图形),图层I第1帧到 第30帧之间的动画类型是 ② 〈填:动画补间/形状 补间/逐帧)动画。 舞台中某实例的属性面板如第16题-2图所示,该实例由库中明为__①__的元件拖曳到舞台中实现,它的类型是___②__ 按钮元件的四个帧 只有按钮元件和影片剪辑元件可以添加脚本命令 (3)某按钮制作界面如第16题-3图所示,执行“测试影片”命令,当鼠标经过该按钮时,__________(填:会/不会)播放声音。 动画的分类 物理模型动画:(三维动画) 运动路径动画:(绘制路径来控制物品的运动路线) 关键帧动画:(补间动画,用户完成几个关键帧的内容,而中间的过渡效果由系统来完成) 逐帧动画:动画变化过程非常复杂,需逐帧完成 逐帧动画 导入图片序列或Gif动画生成逐帧动画 变形动画(形状补间动画) 由一个对象变化成不同的对象 实例、图片、文字必须分离成形状才能生成变形动画 通常后面加入空白帧键 补间选择:形状 动画补间动画(运动动画) 同一个对象大小、位置、透明度的变化 不能使用形状 补间选择动作 通常在后面加入关键帧 可设置旋转效果:自动(根据前后关键帧中的内容决定是否旋转) Alpha:由小到变(淡入);由大变小(淡出) 场景的相关操作 场景窗口 场景按顺序播放 每个场景是一段独立的动画 16、飞飞制作了一个主题为“湖边景色”的Flash动画,其中一个场景的制作界面如第16题-1图所示,请回答下列问题: (1)若动画中没有任何动作命令,在执行“测试影片”命令时,场景的播放顺序是________(填序号: ①main?scene?main?scene…… ② scene?main?scene?main….. ③ main?scene?scene?scene…..) * 问题1:如下图所示的fla

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