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贪吃蛇小游戏需求分析.doc

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贪吃蛇小游戏需求分析

“贪吃蛇”游戏需求分析 一、需求分析: 贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。 具体需求概要如下: 1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏; 2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向为上下左右进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物用For循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格; 3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示累计分数,游戏结束。 二、运行环境: 该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下: 操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。 三、设计概要: 1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”; 2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域; 3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向; 4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。 四、详细设计及实现: 1.流程图(函数调用关系图) 2.预处理 #includestdio.h #includestdlib.h #includegraphics.h #includedos.h #includeconio.h #includetime.h 3.数据结构 IMAGE wal; MOUSEMSG m; typedef struct { int x[40]; int y[40]; int derection; int food; int foodx; int foody; int size; } snake; snake s; 4.全局变量 int score=0,speed=300; 5.函数声明 void init(void); void wall(void); void food(void); void gameover(void); int food1(void); void snakes(void); void draw(void); 6.算法设计 main函数: 具体实现程序功能。 调用的函数 函数功能 init 初始化绘图环境 food 随机产生食物位置,判断是否进食,增加蛇长 draw 画出蛇体状态及食物位置 snakes 蛇体及速度变化,运动方向的选择 gameover 判断游戏是否终止,显示分数 init函数: 给结构体snake 赋初值: s.x[0]=25; 蛇体第一格初始位置的横坐标 s.y[0]=20; 蛇体第一格初始位置的纵坐标 s.x[1]=24; 蛇体第二格初始位置的横坐标 s.y[1]=20; 蛇体第二格初始位置的纵坐标 s.x[2]=23; 蛇体第三格初始位置的横坐标 s.y[2]=20; 蛇体第三格初始位置的纵坐标 s.derection=1; 蛇运动的初始方向定义为1 s.food=0; 未吃食前食物的数量为0 s.size=3; 蛇的初始长度为3个格子 初始化绘图环境为600*600像素的区域;在(250.250)处显示游戏标题“贪吃蛇”;等待操作者提供鼠标信息以开始游戏;开始游戏后,用绿色边框显示活动区域。 调用的函数 函数功能 initgraph 初始化绘图环境 outtextxy 在当前位置输出字符串“贪吃蛇” GetMouseMsg 获取一个鼠标信息;若无,则一直等待 cleardevice 清屏 wall 画出活动区域及边框 food函数、food1函数: 调用函数rand使计算机产生随机数,以获得食物的随机位置。 调用的函数 函数功能 rand 获得一个随机数 food1 判断蛇是否吃到食物,若吃到则return 1, 回到food函数中的do-while循环,再次随机生成食物位置;否则return 0,food调用结束。 draw函数: 绘出蛇体及食物,蛇体边框绘制为亮蓝色,食物边框为红色;并在(0.0)处显示“score:__”(当前得分)。 调用的函数 函数功能 setcolor 设置蛇体为蓝色设置食物为红色 rectangle 根据数组s.

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