§3dsMax2012VRay室内效果图案例教程教学课件3Dmax2012vray第2章节课件.pptVIP

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  • 2018-01-19 发布于广东
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尚辅网 / 第2章 VRay的基础知识 随着CG技术的不断发展,对于建模和渲染的要求也越来越高,经过建模的模型需要通过渲染将其质感表现出来,因此渲染器扮演着重要的角色。2001年对于3ds Max用户来说是幸运的一年,在这一年,3ds Max平台上出现了几款令人激动的高质量渲染器,如mental ray、finalRender、Brazil r/s、VRay等。这些渲染器为3ds Max带来了许多新的技术,其中应用最为广泛的是全局光照明。本章首先简单介绍3ds Max的这几款渲染器,然后重点介绍VRay渲染器的相关知识。 2.1 3ds Max 的渲染器 3ds Max自带的默认渲染器为Scanline(扫描线)渲染器。扫描线渲染是一行一行进行线扫描计算的一项技术和算法集,所有待渲染的多边形首先按照顶点y坐标出现的顺序排序,然后使用扫描线与列表中前面多边形的交点计算图像的每行或者每条扫描线,在活动扫描线逐步沿图像向下计算的时候更新列表,丢弃不可见的多边形。 2.1.1 3ds Max自带的默认渲染器 2.1 3ds Max 的渲染器 2.1.2 3ds mental ray渲染器 2.1 3ds Max 的渲染器 2.1.3 finalRender渲染器 2.1 3ds Max 的渲染器 2.1.4 Brazil r/s

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