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2. C语言编程速入门 #includestdio.h #includemath.h //求一元二次方程的根 int main() { float a,b,c,d,x1,x2; cinabc;//输入三个系数 d=b*b-4*a*c; if(d0) { x1=(-b+sqrt(d))/(2*a); x2=(-b+sqrt(d))/(2*a); coutx1x2; } else if (d==0) { x1=x2=-b/(2*a); cout“x1=“x1endl; cout“x2=“x2endl; } else cout无实根; return 0; } #includeiostream.h #includemath.h //求一元二次方程的根 int main() { float a,b,c,d,x1,x2; cinabc;//输入三个系数 d=b*b-4*a*c; if(d0) { x1=(-b+sqrt(d))/(2*a); x2=(-b+sqrt(d))/(2*a); coutx1x2; } else if (d==0) { x1=x2=-b/(2*a); cout“x1=“x1endl; cout“x2=“x2endl; } else cout无实根; return 0; } 2.1 标识符 2.2 数据类型、变量、常量 常量 1.字面常量 常量是指在程序执行中保持不变的数据。常量也有确定的数据类型。下面是不同类型的常量,看见这些常量,读者就可以猜出他们的类型。 ‘A’,’B’,’\n’ 字符常量,\n是一种特殊字符,表示换行 25,33 整型常数 25L,5L 长整型常数(整数后面加L或者l) 3.141592 双精度实数(缺省实数是双精度实数) 3.141592F 单精度实数(如果希望一个实数常数是单精度浮点数,后面加上F或f)。 上面这种常量称为字面常量,可以直接在写程序中。 2.符号常量 有些常量具有特殊的意义,或者为了程序维护方便,需要将某些常数用有意义的符号表示,用符号表示的常量称为符号常量。 例: #define PI 3.141592 这条语句定义符号常量PI,表示浮点常数3.141592。在程序中使用PI来代替一长串数字“3.141592”。编译程序在遇到PI的时候自动替换成3.141592。 符号常量的类型与它说代表的字面常量相同。 #includestdio.h #define PI 3.141592 //定义符号常量PI int main() { double radius,girth; printf(“输入圆的半径=%”); scanf(“%f”,radius); area=PI*radius*radius; girth=2*PI*radius; printf(“area=%f, girth=%f”,area,girth); return 0; } 变量 类型名 变量名[=初值表达式],…; 变量定义语句的工作过程 分配存储空间 填初值数据 变量名是内存空间的名字 常数不分配内存空间 类型长度运算符 sizeof(表达式) 这里表达式可以是下面几种情况: ⑴ 类型名,如,int,long ,long int, float,double,long double 等 ⑵ 已经定义的变量; ⑶ 常量; ⑷ 其它表达式; #includestdio.h int main() { printf(字符型长度=%d\n,sizeof(char)); printf(整型长度=%d\n,sizeof(int)); printf(短整型长度=%d\n,sizeof(short)); printf(长整型长度=%d\n,sizeof(long)); printf(单精度浮点型长度=%d\n,sizeof(float)); printf(双精度浮点型长度=%d\n,sizeof(long double))
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