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- 2018-01-19 发布于广东
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目 录 项目七 变量编程与加工 任务一 螺旋线变量编程 任务二 椭圆的变量编程 任务三 简单曲面编程 一、螺旋线的编程思路 任务一 螺旋线变量编程 在进行螺旋线编程前,我们要先对这个编程加工流程进行梳理,总结出编程思路,具体如图所示。其中θ是角度变量,X,Y是坐标变量。 任务一 螺旋线变量编程 二、宏指令编程 1.变量的表示 在FANUC系统中变量的表示方法有两种: 2.变量的类型 任务一 螺旋线变量编程 二、宏指令编程 3.变量运算 (1)赋值 在本任务中我们可以设定局部变量#1来表示变化的角度θ,θ的初始值为0,则在程序中我们可以编入变量赋值指令#1=0。 (2)变量的递增和递减 在这里,不能将“=”看成“等于”号,而是将它看成“赋值”号,本式表示将#11所代表的值加上1,再重新赋值给#11变量,在程序中常用这一表达式来实现变量的递增。同理用#11=#11-1表示变量的递减。 在本任务中θ的值是不断的变化的,从0度开始,1度1度的递增,那么其表达式为 任务一 螺旋线变量编程 二、宏指令编程 (3)算术运算 我们可以对变量进行+,-,*,/等常见运算。 (4)函数运算 在数控系统中,还能对变量进行函数运算,常用的函数运算有: 说明:①#j可以是数字,也可以是变量名。②角度的单位是°。 任务一 螺旋线变量编程 二、宏指令编程 任务一 螺旋线变量编程 二
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