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漫谈兼容内核之一:ReactOS怎样实现系统调
漫谈兼容内核之一漫谈兼容内核之一 : :
漫谈兼容内核之一漫谈兼容内核之一 ::
ReactOS 怎样实现系统调用怎样实现系统调用
怎样实现系统调用怎样实现系统调用
毛德操
有网友在论坛上发贴,要求我谈谈 ReactOS 是怎样实现系统调用的。另一方 ,我上
次已经谈到兼容内核应该如何实现Windows 系统调用的问题,接着谈谈ReactOS 怎样实现
系统调用倒也顺理成章,所以这一次就来谈谈这个话题。不过这显然不属于“漫谈Wine ”
的范畴,也确实没有必要再来个“漫谈ReactOS ”,因此决定把除Wine 以外的话题都纳入“漫
谈兼容内核”。
ReactOS 这个项目的目标是要开发出一个开源的Windows 。不言而喻,它要实现的系统
调用就是Windows 的那一套系统调用,也就是要忠实地实现Windows 系统调用界 。本文
要说的不是Windows 系统调用界面本身,而是ReactOS 怎样实现这个界 ,主要是说说用
户空间的应用程序怎样进入/退出内核、即系统空间,怎样调用定义于这个界面的函数。实
际上,ReactOS 正是通过 “int 0x2e ”指令进入内核、实现系统调用的。虽然ReactOS 并不
是Windows ,它的作者们也未必看到过Windows 的源代码;但是我相信,ReactOS 的代码、
至少是这方面的代码,与“正本”Windows 的代码应该非常接近,要有也只是细节上的差别。
下面以系统调用NtReadFile() 为例,按“自顶向下”的方式,一方面说明怎样阅读ReactOS
的代码,一方面说明ReacOS 是怎样实现系统调用的。
首先,Windows 应用程序应该通过Win32 API 调用这个接口所定义的库函数,这些库
函数基本上都是在 “动态连接库”、即DLL 中实现的。例如,ReadFile()就是在Win32 API
中定义的一个库函数。实现这个库函数的可执行程序在 Windows 的“系统 DLL ”之一
kernel32.dll 中,有兴趣的读者可以在Windows 上用一个工具depends.exe 打开kernel32.dll ,
就可以看到这个DLL 的导出函数表中有ReadFile() 。另一方 ,在微软的VC 开发环境(Visual
Studio)中、以及Win2k DDK 中,都有个 “头文件”winbase.h ,里面有ReadFile() 的接口定
义:
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
ReadFile(
IN HANDLE hFile,
OUT LPVOID lpBuffer,
IN DWORD nNumberOfBytesToRead,
OUT LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
IN LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
函数名前面的关键词WINAPI 表示这是个定义于Win32 API 的函数。
在ReactOS 的代码中同样也有winbase.h ,这是在目录reactos/w32api/include 中:
BOOL WINAPI ReadFile(HANDLE, PVOID, DWORD, PDWORD, LPOVERLAPPED);
显然,这二者实际上是相同的(要不然就不兼容了) 。当然,微软没有公开这个函数的代
码,但是ReactOS 为之提供了一个开源的实现,其代码在reactos/lib/kernel32/file/rw.c 中。
BOOL STDCALL
ReadFile( HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead,
LPDWORD lpNumberOfBytesRead, LPOVERLAPPED lpOverLapped )
{
……
errCode = NtReadFile(hFile,
hEvent,
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