绪论,第一章3ds max 8基础知识.ppt

  1. 1、本文档共57页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
绪论,第一章3ds max 8基础知识

绪论 认识3ds max 3ds max是目前最流行的三维动画制作软件,在多个领域有着广泛的应用。 3ds max简介 3ds max的前身是3D Studio MAX,是在老牌三维制作软件3D Studio的基础上发展起来的一种三维实体造型及动画制作系统。3ds max集众多三维动画软件之长,提供了当前常用的造型建模方法及更好地材质渲染功能,是目前PC机上最为流行的三维动画软件之一,也是当前世界上最全面的三维建模、动画及渲染解决方案之一。 3ds max的应用领域 作为性能卓越的三维动画软件,3ds max被广泛应用于影视制作、产品设计、建筑设计、多媒体制作、游戏开发、辅助教学及工程可视化等诸多行业领域。 电脑游戏 建筑设计 展示设计 产品设计 影视制作 第一章 3ds max 8基础知识 第一节 3ds max 8概述 第二节 3ds max 8的安装与启动 第三节 3ds max 8的工作界面 第一节 3ds max 8概述 1 3ds max 8特点 良好的扩展性、实时反馈性、快速和效果极佳的渲染、强有力的综合建模 2 3ds max 8的环境配置 硬件要求,软件要求 第二节 3ds max 8的安装与启动 第三节 3ds max 8的工作界面 菜单栏简介 菜单栏位于操作界面的上方,通过它可以快速选择命令。 主工具栏与命令面板 工具栏位于3ds max菜单栏的下方,其中放置了常用的功能命令按钮。3ds max 中的命令面板位于操作界面的右侧。 视图窗口与状态(提示)栏 视图窗口是3ds max 中的操作区域。主界面底部的提示栏用于显示当前使用工具的操作提示,以及显示场景中对象的选择数目和光标的坐标位置等状态信息。 时间滑动块与动画控制区 时间滑块上数值0/100,表示当前动画场景时间设置是100帧,当前时间滑块所在的位置是第0帧。 动画控制区域由制作和播放动画的按钮组成。 窗口导航控制 视图导航区域是对视图进行缩放、旋转等变换的区域。 自定义3ds max 8界面(增加) 在3ds max中,用户可以根据自己的使用习惯自由安排工作界面,以便于更好地创建模型、添加材质和制作动画。 自定义工具栏 自定义菜单 自定义布局 自定义键盘快捷键 自定义工具栏 用户想要更改工具栏,可以选择“自定义”|“自定义用户界面”命令,会打开“自定义用户界面”对话框。在该对话框中,打开“工具栏”选项卡。 自定义菜单 如果想要自定义菜单,可以选择“自定义”|“自定义用户界面”命令,打开“自定义用户界面”对话框。单击“菜单”标签,打开 “菜单”选项卡。 自定义布局 通常3ds max中的视图窗口都是按照4视图等分分布的,不过有时为了操作的便捷,也可以对视图的分布形式进行设置。 自定义键盘快捷键 在打开的“自定义用户界面”对话框中,单击“键盘”标签,打开 “键盘”选项卡。 通过区域选择 通过区域选择的方法,可以选择多个对象。 第5章 创建三维基本体模型 3ds max 8提供的基本体模型可分为标准基本体和扩展基本体两种,它们的结构简单,创建方法较为便捷。用户可以通过相应的创建基本体命令,在视图中简单操作直接生成基本体。本章就详细介绍3ds max 8中常用三维基本体的创建与编辑方法。 5.1 创建标准基本体 在3ds max 8中,用户可以通过“创建”命令面板中的“标准基本体”子面板来创建标准基本体。在“创建”命令面板中单击“几何体”按钮,然后在下拉列表框中选择“标准基本体”选项,即可打开标准基本体的命令面板 3ds max简介。 长方体 球体 圆柱体 茶壶 长方体 长方体是3ds max 8中比较简单且最为常用的标准基本体。它的形状是由“长度”、“宽度”和“高度”3个参数选项设定的,它的网格分段是由“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”3个参数选项设定的。 球体 创建球体模型时,用户只需设定“半径”和“分段”文本框中的数值,即可确定球体的大小及形状。3ds max 8中提供了“球体”和“几何球体”两种球体模型。 球体 几何球体 圆柱体 圆柱体也是3ds max 8中较为常用的标准基本体。用户可以通过设置“半径”和“高度”文本框中的数值,设定其体积大小;通过设置“高度分段”、“端面分段”和“边数”文本框中的数值,设定其细分

文档评论(0)

wyjy + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档