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FlashCS6中文版基础教程张云杰等32768第5章.ppt

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第5章 设 置 色 彩 本章主要讲解色彩在Flash CS6当中的应用。在Flash CS6中的颜色工具主要有【墨水瓶工具】、【颜料桶工具】、【滴管工具】等。这些工具可以配合默认调色板或者自己创建的调色板来使用。通过本章的学习,读者应对应用、创建和修改颜色等有一个系统的了解。 5.1 色 彩 原 理 在大千世界中,我们人眼所能见到的一切物体表面上的色彩都是由三个元素组成的。它们分别是:光源色、物体色和环境色。 光源色就是指光源的照射。人们只有凭借光源的照射才能看见物体的形状和颜色。各种不同的光源发出的光会在物体上反射出不同的色光。 物体色则是指物体本身反射的一定色光。我们知道,物体本身是不能发光的,它要靠光源的照射进行反射和吸收。我们所接触的任何物体对光都有反射、折射和吸收等作用。 而环境色是指在光源的照射下,环境与空间对物体的固有色产生的影响,其色彩会显现出一种与环境一致的颜色。所以环境色通常也会被称为“条件色”。 5.1.1 色彩的知识 1. 颜色的属性 (1) 色相 (2) 饱和度 (3) 明度 2. 颜色的分类 5.1.2 色立体的基本结构 首先我们要讲一下什么是色立体。所谓色立体,就是将色彩的三种属性,系统地排列成一个立体的色彩结构,如图5-4所示。 色立体的基本结构,是以明度为中心轴,以白色为顶点,由上而下进行一个明度的渐变。最底端则为黑色。色立体的颜色结构越接近明度中心轴,明度越低;越远离明度中心轴,明度越高。 5.1.3 色彩对比 色彩对比是指两种以上的色彩,在空间或者时间的关系上作比较,在比较中能够呈现出来色彩差异,并能够产生比较作用。 1. 色相对比 2. 纯度对比 3. 明度对比 5.1.4 色彩的感情与表现 每一种颜色都具有不同的性格情感。心理学家发现,不同的颜色会带给人们生理与心理上的不同感受。这是由于不同波长色彩信息通过视觉神经传入大脑后,经过思维与以往的记忆及经验产生联想,从而形成一系列的色彩心理与生理反应。 下面我们来简单认识一下几种色彩的联想表达。 (1) 橙色 (2) 红色 (3) 黄色 (4) 蓝色 (5) 绿色 (6) 紫色 (7) 黑色 (8) 白色 (9) 灰色 5.2 设置笔触和填充颜色 本节将讲解如何设置笔触的颜色以及如何填充颜色。读者通过本节的学习,可以学会如何使用Flash CS6笔触工具和填充工具绘画出漂亮的颜色,为一个优秀的Flash动画影片添砖加瓦。 5.2.1 修改笔触 如果是笔触的颜色设定错误需要修改,那么我们则需要使用到【墨水瓶工具】,它可以用来更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。 (1) 在【工具】面板中,我们可以找到【笔触颜色】工具。在使用【墨水瓶工具】来调整笔触颜色时,大多是通过单击【笔触颜色】中的色块来进行调整,单击色块后的混色器如图5-8所示。 (2) 使用【矩形工具】绘制一个图形。然后在混色器里面选择一个准备更改的颜色,之后选择【墨水瓶工具】,将鼠标移动到图形的边框线上面并单击,会得到一个新的颜色,如图5-9所示。 5.2.1 修改笔触 (3) 如果觉得实线太过单调,或者笔触粗细大小想要修改,可以在墨水瓶的【属性】检查器面板里进行修改。墨水瓶【属性】检查器面板如图5-10所示。 (4) 笔触的粗细在笔触高度中修改,拖曳滑块可以随意修改,如图5-11所示。也可以直接输入修改数字。 (5) 选择好准备修改的数字以后,再次选择【墨水瓶工具】,将鼠标移动到图形的边框线上面并单击,将会得到新的边框,如图5-12所示。 5.2.1 修改笔触 (6) 笔触高度的下边便是笔触样式,【样式】下拉列表如图5-13所示。 (7) 选择想要的样式类型,依然选择【墨水瓶工具】,将鼠标移动到图形的边框线上面并单击,将会得到新的样式效果,如图5-14所示。 (8) 如果对得到的笔触样式效果不满意,还可以通过单击属性面板右边的【编辑笔触样式】按钮,在打开的【笔触样式】对话框中来做细微的调整,如图5-15所示。 5.2.2 修改填充? 当需要选择另一种颜色来进行修改填充的图形时,使用的工具是【颜料桶工具】。单击它准备对图形的颜色进行修改时,可以看到【工具】面板下面有两个按钮,分别是【空隙大小】按钮和【锁定填充】按钮。 (1) 【空隙大小】按钮可以用来填充边框有空隙的图形,其下拉列表如图5-16所示。 (2) 【锁定填充】按钮则可以锁定填充工具,避免误填颜色。 5.3 高级填充方式 本节介绍如何修改填充的内容来让画面丰富起来。在【工具】面板中,可以看到【填充颜色】工具,可以使用该工具来初步进行简单的填色。填充【填充颜色】的【颜色】面板,如图5-17所示。 5.3.1 设置填充颜色 在【颜色】面板中可以设置纯色和几种颜色渐变。但是这个面板所

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