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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * #includeiostream #includecmath using namecpace std; int main() { Rectangle rect; rect.InitR(2,3,20,10); //通过派生类对象访问基类公有成员 rect.Move(3,2); coutrect.GetX(), rect.GetY(), rect.GetH(), rect.GetW()endl; return 0; } * * * 私有继承(private) 基类的public和protected成员都以private身份出现在派生类中,基类的private成员不可直接访问。 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能直接访问基类的private成员。 通过派生类的对象不能直接访问基类中的任何成员。 类成员的访问控制 私有继承的特点 ①基类的公有成员和保护成员被继承后作为派生类的私有成员,即基类的公有成员和保护成员被派生类吸收后,派生类的其他成员函数可以直接访问它们,但是在类外部,不能通过派生类的对象访问它们。 ②基类的私有成员在派生类中不能被直接访问。无论是派生类的成员还是通过派生类的对象,都无法访问从基类继承来的私有成员。 ③经过私有继承之后,所有基类的成员都成为了派生类的私有成员或不可访问的成员,如果进一步派生的,基类的全部成员将无法在新的派生类中被访问。因此,私有继承之后,基类的成员再也无法在以后的派生类中发挥作用,实际是相当于中止了基类的继续派生,出于这种原因,一般情况下私有继承的使用比较少。 * 【例8-2】私有继承派生类的实现及其访问 // Circle2.h #includepoint.h const double PI=3.14159; class Circle :private Point { private: double radius; //半径 public: Circle(double R, int X, int Y):Point(X,Y) { radius=R; } double area() //求面积 { return PI*radius*radius; } void ShowCircle() { coutCentre of circle:; ShowXY(); coutradius:radiusendl; } void move(int OffX, int OffY) { Point::move(OffX,OffY); } }; 类 名 成 员 名 访问权限 Circle Point:: X,Y private 不可访问 move() public private ShowXY() public private radius private area() public ShowCircle() public Circle() public * 私有继承 运行结果 Centre of circle:(100,200) radius:10area is:31415.9 #include Circle2.h using namespace std; int main() { Circle Cir1(10,100,200); Cir1.ShowCircle(); coutarea is:Cir1.area()endl; Cir1.move(10,20); //同名覆盖 // Cir1.ShowXY(); //错误,ShowXY()继承为私有成员函数 return 0; } 程序解释 对比两个示例程序,可以看出:由于是私有继承,基类中的所有成员在派生类中都成为私有成员,因此派生类对象不能直接访问任何一个基类的成员。类Circle的对象Cir1调用的都是派生类自身的公有成员。 本例仅仅对派生类的实现作了适当的修改,基类和主程序部分没有做任何改动,程序运行的结果同前例。由此可见面向对象程序设计封装性的优越性,这正是面向对象程序设计可重用与可扩充性的一个实际体现。 * * 私有继承举例2 class Rectangle: private Point //派生类声明 {public: //新增外部接口 void Init
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