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技术综述-SSE指令集的发展
技术综述
SSE指令集的发展
学 院(系): 软件学院
专 业: 网络工程
学 生 姓 名: 梁博文
学 号: 200992134
指 导 教 师: 王洁
完 成 日 期: 2012-4-3
大连理工大学
Dalian University of Technology
目 录
1.SSE指令集(SSE1) III
1.1 什么是SSE指令集 III
1.2 为什么引进SSE指令集 III
1.2.1 MMX指令集的局限性 III
1.2.2 AMD推出的3DNow!指令集对Intel的MMX指令集带来的挑战 III
1.3 SSE指令集的特点 IV
1.3.1 SSE指令集的优点 IV
1.3.2 SSE指令集的局限性 IV
1.4 SSE指令集内容简介 IV
1.4.1 SSE指令集的指令个数 IV
1.4.2 SSE指令集的寄存器 V
1.4.3 SSE指令简介 V
2.SSE2指令集 VI
2.1 什么是SSE2指令集 VI
2.2 SSE2指令集的特点 VI
2.2.1 SSE2指令集的优点 VI
2.2.2 SSE2指令集的局限性 VI
2.3 SSE2指令集简介 VII
2.3.1 SSE2指令集的指令个数 VII
2.3.2 SSE2指令集的寄存器 VII
2.3.3 SSE2指令简介 VII
3.SSE3指令集 VIII
3.1 SSE3指令集 VIII
3.1.1 什么是SSE3指令集: VIII
3.1.2 SSE3指令集的目的: VIII
3.1.3 SSE3指令集简介: VIII
3.2 SSSE3指令集 IX
4.SSE4指令集 X
4.1 什么是SSE4指令集 X
4.2 SSE4指令集的特点 X
4.3 SSE4指令集内容 X
4.3.1 SSE4.1指令集内容 X
4.3.2 SSE4.2指令集内容 XII
4.3.3 SSE4指令集使用实例 XIII
5.总结 XIV
1.SSE指令集(SSE1)
1.1 什么是SSE指令集
SSE指令集(Streaming SIMD Extensions,单指令多数据流扩展)是Intel在1999年推出的指令集,最初用于Pentium III处理器。
1.2 为什么引进SSE指令集
1.2.1 MMX指令集的局限性
Intel公司于1996年推出的MMX指令集无法与x87浮点运算指令同时执行,系统的运行质量受到影响, 为了解决MMX指令与浮点指令不能同时处理的问题引入了SSE指令集。
1.2.2 AMD推出的3DNow!指令集对Intel的MMX指令集带来的挑战
3Dnow!指令集是AMD公司广泛应用于其K6-2 、K6-3以及Athlon(K7)处理器上,主要针对三维建模、坐标变换和效果渲染等三维应用场合,可以大幅度提高3D处理性能,在多媒体指令增强技术方面优于MMX指令集的指令集。
1.3 SSE指令集的特点
1.3.1 SSE指令集的优点
SSE指令集兼容MMX指令并推出了附加的MMX指令如min/max等,它可以通过SIMD和单时钟周期并行处理多个浮点数据来有效地提高浮点运算速度。
通过L2/L3级缓存和主存储器之间使用预取和写直达方式来优化数据移动指令
新增32位单精度浮点指令对应增加的128位MMX寄存器
SSE指令集在图像处理、浮点运算、3D运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用方面起到了全面强化的作用。
1.3.2 SSE指令集的局限性
不是所有数据类型都支持所有操作如不支持32位整形乘法等;
只有32位浮点数类型可用;
没有对于XMM寄存器的整形指令;
只有8个寄存器;
没有提供非对齐访问的真正解决方案;
不支持常量;
1.4 SSE指令集内容简介
1.4.1 SSE指令集的指令个数
SSE指令集包括了70条指令,其中包含提高3D图形运算效率的50条SIMD(单指令多数据技术)浮点运算指令、12条MMX 整数运算增强指令、8条优化内存中连续数据块传输指令。
1.4.2 SSE指令集的寄存器
SSE指令集新增8个128位的MMX寄存器xmm0 .. xmm7,可存取1个128位整形变量也可以存取4个32位的浮点型变量
1.4.3 SSE指令简介
SSE新增指令:
prefetchx,movntq,movntps,maskmovq,movaps,movups,movss,
movlps,movhps,movlhps,movhlps,movmskps,pextrw,pinsrw ,pmovmskb,pshufw,pshufps,un
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