技术综述-SSE指令集的发展.docVIP

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
技术综述-SSE指令集的发展

技术综述 SSE指令集的发展 学 院(系): 软件学院 专 业: 网络工程 学 生 姓 名: 梁博文 学 号: 200992134 指 导 教 师: 王洁 完 成 日 期: 2012-4-3 大连理工大学 Dalian University of Technology 目 录 1.SSE指令集(SSE1) III 1.1 什么是SSE指令集 III 1.2 为什么引进SSE指令集 III 1.2.1 MMX指令集的局限性 III 1.2.2 AMD推出的3DNow!指令集对Intel的MMX指令集带来的挑战 III 1.3 SSE指令集的特点 IV 1.3.1 SSE指令集的优点 IV 1.3.2 SSE指令集的局限性 IV 1.4 SSE指令集内容简介 IV 1.4.1 SSE指令集的指令个数 IV 1.4.2 SSE指令集的寄存器 V 1.4.3 SSE指令简介 V 2.SSE2指令集 VI 2.1 什么是SSE2指令集 VI 2.2 SSE2指令集的特点 VI 2.2.1 SSE2指令集的优点 VI 2.2.2 SSE2指令集的局限性 VI 2.3 SSE2指令集简介 VII 2.3.1 SSE2指令集的指令个数 VII 2.3.2 SSE2指令集的寄存器 VII 2.3.3 SSE2指令简介 VII 3.SSE3指令集 VIII 3.1 SSE3指令集 VIII 3.1.1 什么是SSE3指令集: VIII 3.1.2 SSE3指令集的目的: VIII 3.1.3 SSE3指令集简介: VIII 3.2 SSSE3指令集 IX 4.SSE4指令集 X 4.1 什么是SSE4指令集 X 4.2 SSE4指令集的特点 X 4.3 SSE4指令集内容 X 4.3.1 SSE4.1指令集内容 X 4.3.2 SSE4.2指令集内容 XII 4.3.3 SSE4指令集使用实例 XIII 5.总结 XIV 1.SSE指令集(SSE1) 1.1 什么是SSE指令集 SSE指令集(Streaming SIMD Extensions,单指令多数据流扩展)是Intel在1999年推出的指令集,最初用于Pentium III处理器。 1.2 为什么引进SSE指令集 1.2.1 MMX指令集的局限性 Intel公司于1996年推出的MMX指令集无法与x87浮点运算指令同时执行,系统的运行质量受到影响, 为了解决MMX指令与浮点指令不能同时处理的问题引入了SSE指令集。 1.2.2 AMD推出的3DNow!指令集对Intel的MMX指令集带来的挑战 3Dnow!指令集是AMD公司广泛应用于其K6-2 、K6-3以及Athlon(K7)处理器上,主要针对三维建模、坐标变换和效果渲染等三维应用场合,可以大幅度提高3D处理性能,在多媒体指令增强技术方面优于MMX指令集的指令集。 1.3 SSE指令集的特点 1.3.1 SSE指令集的优点 SSE指令集兼容MMX指令并推出了附加的MMX指令如min/max等,它可以通过SIMD和单时钟周期并行处理多个浮点数据来有效地提高浮点运算速度。 通过L2/L3级缓存和主存储器之间使用预取和写直达方式来优化数据移动指令 新增32位单精度浮点指令对应增加的128位MMX寄存器 SSE指令集在图像处理、浮点运算、3D运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用方面起到了全面强化的作用。 1.3.2 SSE指令集的局限性 不是所有数据类型都支持所有操作如不支持32位整形乘法等; 只有32位浮点数类型可用; 没有对于XMM寄存器的整形指令; 只有8个寄存器; 没有提供非对齐访问的真正解决方案; 不支持常量; 1.4 SSE指令集内容简介 1.4.1 SSE指令集的指令个数 SSE指令集包括了70条指令,其中包含提高3D图形运算效率的50条SIMD(单指令多数据技术)浮点运算指令、12条MMX 整数运算增强指令、8条优化内存中连续数据块传输指令。 1.4.2 SSE指令集的寄存器 SSE指令集新增8个128位的MMX寄存器xmm0 .. xmm7,可存取1个128位整形变量也可以存取4个32位的浮点型变量 1.4.3 SSE指令简介 SSE新增指令: prefetchx,movntq,movntps,maskmovq,movaps,movups,movss, movlps,movhps,movlhps,movhlps,movmskps,pextrw,pinsrw ,pmovmskb,pshufw,pshufps,un

您可能关注的文档

文档评论(0)

wyjy + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档