Visual C_C++编程风格守则.docVIP

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VisualC_C编程风格守则

合肥泰纳公司 通用技术文档 Visual C/C++编程风格守则 二〇〇三年 十二月 八日 目 录 1. 匈牙利命名规则 3 2. 在开发实用系统中的命名约定 3 2.1 VC中变量命名的前缀约定 3 2.2 VC中变量命名的后缀约定 4 2.3 局部变量应尽量简洁易懂 4 2.4 函数命名也应该见名知意 4 2.5 禁止使用汉语拼音来命名 4 2.6在代码中尽量不用具体的大小数值,定义成宏,便于以后维护 4 2.7 VC中常用控件的缩写: 5 3.画面项目的ID命名规范 5 4. 编排 6 5. 程序开发环境规约 6 5.1 工作目录结构的规定: 6 5.2工程中不起作用的文件或类应删除,工程目录下的非工程文件也应该移走,保持工程的清洁,避免混淆难于管理 7 5.3在VC环境下,建议将常用的头文件全部放入stdafx.h中,而在每个cpp开始处嵌入stdafx.h。避免头文件的交叉引用,如果有严重的交叉引用,适当使用类的声明 7 5.4 将独立性比较强的模块抽出来,做成DLL,控件或COM组件,该模块可单独编写和测试,也增强了其可重用性 7 5.5 一个比较大的工程应留有一定的消息接口或插件接口等 7 5.6 工程的版本控制要严格,版本格式为xx.xx.xx,必要时使用Build次数或日期。高版本尽量兼容低版本的用法、数据或协议 7 5.7 工程的编译宏定义和工程参数设置应正确,每作一个新工程时应检查工程参数是否正确。建议字节对齐方式为1字节对齐 7 6. 程序备份 7 6.1 要有备份记录 7 6.2 定时备份 7 6.3 多种介质备份 7 6.4 在软盘上备份时,应该去掉中间文件和执行文件 7 7 VC程序界面设计规范 7 7.1颜色选择: 7 7.2字体的选择: 7 7.3图片的选择 8 7.4操作的便利性 8 7.5数据安全 8 7.6帮助文件 8 7.7窗体大小的确定 8 7.8视图的选择(单/多文档界面类型) 8 7.9 MFC应用程序类型的选择: 8 7.10 操作进度指示 9 7.11 分隔线控件 9 8. 其他 9 附录A 程序维护手册格式说明 9 附录B 部分编程常用单词缩写 12 Visual C/C++编程风格守则 1. 匈牙利命名规则 前缀 类型 备注 a Array b Boolean by Byte c Char 有符号型字符 cb Char Byte 无符号型字符(没多大用处) cr ColorRef 颜色参考值 cx,cy Length of x,y (ShortInt) 坐标差(长度) dw Double Word fn Function h Handle i Integer m_ Member of a class n Short Integer np Near Pointer p Pointer lp Long Pointer s String 不用str sz String with Zero End 以字符\0结尾的字符串 tm Text 文本内容 w Word x,y Coordinate 坐标 2. 在开发实用系统中的命名约定 2.1 VC中变量命名的前缀约定 变量类型 变量前缀 备注 Array a... 例:CStringArray saText BOOL b... UINT n... int i... short n... long l... WORD w... DWORD dw... float f... char c... char* psz... TCHAR* psz... LPCTSTR lpsz... CString s... COLORREF cr... LPLOGPALETTE lp... 包括LP开头的类型都是这样 POINT pt... CPoint pt... HANDLE h... HGLOBAL h... 包括H开头的类型都是这样 说明: 1.如果是指向上述类型的指针,就在上面规范前加 p; 2.如果是指向上述类型的双重指针,就在上面规范前加 pp; 3.如果是类成员变量,则在上面规范前加 m_; 4.全局变量,则在上面规范前加 g_; 5.在类型前加了const,命名约定不变。 2.2 VC中变量命名的后缀约定 MFC类 CWnd* p...Wnd 省去的地方一般为该类的用途 (如果是某一个类的成员,则还应该在前加 m_)又如:CView* p...View 2.3 局部变量应尽量简洁易懂使用常见的变量,如Num,nCount,i,j,k,n,len,pos, off

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