初步介绍.docVIP

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初步介绍

界面学习 第一次 让我们开始学习的Unity。如果你还没有打开Unity,你可以在Mac的应用-Unity里面找到,或在Windows上启动程序-Unity里面找到。当它第一次启用时,Unity的编辑器会出现: 默认情况下,热带天堂项目“岛”场景将出现 慢慢来看看在Unity Editor界面和自己熟悉。Main Editor Window是由几个Tabbed Windows,称为Views。有几种类型的Views,每一个目的。 现在,我们将看看每个Views详细。项目视图 每一个的项目包含了一个文件夹。此文件夹的内容列在项目视图Project View)中。游戏场景,脚本,三维模型,纹理,音频文件组合屋Prefabs),都在这储存所有。如果你Project View中右击任何按一下,你可以选择Reveal in Finder (Reveal in Explorer on Windows) 你的文件系统中看到。 重要提示:你不应该,因为此移动操作系统将中断与该相关的任何元数据。始终使用Project View来组织。 要添加到,你可以从您的操作系拖动到Project View,或Assets-Import New Asset。现在可以在你的游戏中使用。有关使用的详细信息,跳过前面的Asset Workflow一章。 场也存储在Project View。单独的。例如,Islands Scene场景默认。要创建一个新的场景,使用Command-N (Control-N on Windows)。为了保存到Project View,使用Command-S (Control-S on Windows)。 有些游戏需要从创建的。要做到这一点,使用下拉,或右键点击Create。创建下拉 让您的项目组织这将允许你添加脚本scripts,组合屋Prefabs,或文件夹。您可以重新命名任何/文件夹在Mac按Enter或Windows上,或名字上。如果你同时扩大或缩小一个目录按住Alt键,所有子目录也将扩大或收缩。 等级制度Hierarchy 在当前的Hierarchy包含每个GameObject。其中一些是像,和其他组合屋的实例 -自定义对象将弥补你的游戏。您可以Hierarchy中选择并父对象。作为对象,会Hierarchy中出现消失。 Parenting Unity中使用一个概念叫做Parenting。Hierarchy中,为了使任何游戏物体GameObject)上拥有子,子到所需的。一个将继承其运动和旋转。现在,Hierarchy中可以扩展和收缩的母看到的,而不会影响你游戏。 两个对象 一个对象到另一个 若要了解更多关于,请Transform Component page中Parenting章节。 工具栏 工具栏包括五个基本控制。每个涉及到编辑器的不同部分。 Transform Tools -场景查看使用 Transform Gizmo Toggles - 影响现场查看显示器 Play/Pause/Step 按钮 – 游戏查看 Layers Drop-down(图层下拉- 控制哪些对象在场景视图显示 Layout Drop-down (布局下拉 - 所有试图的安排控制 场景查看查看Scene View)是你的互动沙盘。您使用Scene View选择和环境,播放器,照相机,敌人,和所有其他GameObjects。Scene View中机动和操纵的最重要,因此,重要的。具体方法如下按住鼠标进入Flythrough模式。这将您的鼠标和WASD键快速进入第一人称视角的导航。选择任何游戏物 F键。这Scene View的支点选择中心。按住Alt并单击,拖动到围绕当前支点的摄像头。 如果使用的一键式鼠标,Hand Tool中找到更多的使用(快捷键:使用Q)。 按住Alt并单击,拖动到轨道。 按住命令(Windows),点击拖动放大。定位GameObjects当建立游戏,你会在游戏世界许多不同的对象。若要使用工具栏的来翻译,旋转和GameObjects。每个都有一个对应的,Scene View中选中的GameObject周围。可以使用鼠标操作任何轴改的转换组件 翻译工具 - 快捷键 “W” 旋转工具 - 快捷键“E” 延展工具 - 快捷键“R” 而拖任何,可以按住Command键(Windows)。你可以更改单元设置从点击并拖动中心操纵。而在中心拖,你可Command键(Windows)抢购的对象任何对撞机的交集。这使得的精确定位非常迅速。小心(例如1,2,1),可子对象缩放。 GizmoDisplay Toggles是用来定义位置 GizmoDisplay Toggles 位置:呈现范围中心旋转: SceneGizmo 在右上角。

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