管理信息系统3 管理信息系统的开发过程与方法.ppt

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管理信息系统3 管理信息系统的开发过程与方法

第3章 管理信息系统的开发过程和方法 本章内容 3.1管理信息系统开发概述 3.2常用管理信息系统开发方法简介 3.3管理信息系统的开发方式 3.4管理信息系统开发常见问题及解决方法 管理信息系统开发的原则 四个统一原则 “一把手”原则 面向用户原则 信息工程原则 阶段性原则 适用性和先进性原则 管理信息系统的生命周期 MIS的生命周期共划分为系统规划、系统分析、系统设计、系统实施和系统运行与维护五个阶段 本章内容 3.1管理信息系统开发概述 3.2常用管理信息系统开发方法简介 3.3管理信息系统的开发方式 3.4管理信息系统开发常见问题及解决方法 常用管理信息系统开发方法简介 结构化生命周期法 原型法 面向对象法 计算机辅助软件工程法 结构化生命周期法 所谓结构化生命周期法就是把管理信息系统开发的全过程按其生存周期分成若干阶段,每个阶段有相对独立的任务,然后逐步完成各个阶段的任务。在每一阶段的开始与结束都规定了严格的标准。前一个阶段的结束标准就是后—阶段开始的标准,而每个阶段任务相对独立而且比较简单,便于不同人员分工协作,从而降低了整个软件工程开发的困难程度。 结构化生命周期法要点 开发阶段性 用户评价 文档管理 结构化的系统分析与设计技术 结构化生命周期法存在的问题 (1)阶段回溯不可避免 (2)使用过程化语言 (3)专业开发人员开发用户使用的系统开发模式 (4)用户热情没有自始至终调动 (5)文档资料缺乏实用价值,特别是早期的系统规格说明 (6)系统开发周期过长 原型法 “原型”是新系统的一个“样品”,一个早期可运行版本,它能反映新系统的部分重要功能和特征。 快速原型法的需求定义过程是一个开发人员与用户通力合作的反复过程。从一个能满足用户基本需求的原型系统开始,允许用户在开发过程中不断提出更好的要求,并不断地完善系统。它实质上是一种迭代的循环型的开发方式。 面对对象开发方法 面向对象开发的基本思想是:面向对象的开发方法基于类和对象的概念,把客观世界的一切事物都看成是由各种不同的对象组成的,每个对象都各自的内部状态,机制和规律;按照对象的不同特性,可以组成不同的类;不同的对象和类之间的相互联系和互相作用就构成了客观世界中的不同的事物和系统。 CASE方法 CASE(computer Aided software Engineering)是一种自动化或半自动化的方法,能够全面支持除系统调查外的每一个开放步骤。严格地说,CASE只是一种开发环境而不是一种开发方法。 小结 在实际开发工作中对多种方法是组合使用的IS开发,总是结合多种方法的。可以说,没有一个项目是用一种方法实现的。各类方法各有特点,适用于IS开发的不同阶段。因此有一个如何结合多种方法的问题。前期有较多的不确定性,总体上的设计宜用结构化方法,如归还和分析,后期进入开发,细节较难一次确定,宜用原型法,如设计和实施。原型法采用CASE,可加快原型的开发与扩展。 本章内容 3.1管理信息系统开发概述 3.2常用管理信息系统开发方法简介 3.3管理信息系统的开发方式 3.4管理信息系统开发常见问题及解决方法 管理信息系统的开发方式 信息系统的开发方式是指企业组织获得应用系统服务的方式,主要解决由谁来承担系统开发任务,建设所需信息系统的问题。 目前主要的开发方式有自行开发、委托开发、联合开发、利用软件包开发等。 本章内容 3.1管理信息系统开发概述 3.2常用管理信息系统开发方法简介 3.3管理信息系统的开发方式 3.4管理信息系统开发常见问题及解决方法 管理信息系统开发常见问题 1.新系统对当前模式影响较大 2.管理信息系统图的效益不宜用货币形式直接反映 3.基本数据的准确性与完整性;重视编程,而轻视规划 4.采用增加开发人员的方式来加快进度现等 解决方法 平稳安排 整体控制 吸引用户 迅速过渡 * * 较依赖 较少依赖 唯一依赖 较依赖 很少依赖 依赖外界 大 大 大 中等,大 大 开发投入 较大 较大 大 较大 小 风险程度 较有利 较有利 有利 较有利 不利 推动变革 中 中 短 中 长 开发周期 较好 较好 好 好 一般 系统质量 好 好 差 差 好 人才培养 好 好 一般 好 好 用户适应 较好 较好 好 较好 好 项目可控 好 好 较好 较好 好 需求明确 专门与购置 自行与委托 商品软件 委托开发 自行开发 *

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