第10章 Flash MX动画制作基础.pptVIP

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第10章 Flash MX动画制作基础.ppt

第10章 Flash MX动画制作基础 本章要点 Flash MX简介 创建矢量图形 编辑及辅助工具 动画制作基础 10.1 Flash MX简介 10.1.1 Flash MX图形格式 Flash能够识别的图形格式有两种: 位图模式(点阵法:体积大,灵活性差) 矢量模式(以线条和色块为主) 图形不逼真,体积小、灵活性高, 适合于网 络动画的制作。 10.1.2 Flash MX的引用文件 可以引入文件类型有三种 图像文件 JPG,GIF,PNG和BMP等,如果系统安装了QuickTime 4和DirectX 7,还可以使用PSD,TGA和TIFF等格式的文件。 视频文件 MOV,AVI和MPG/MPEG等,它们最终将以SWF或MOV格式进行发布。 音频文件 WAV,MP3,AIFF和AU等几种格式。 10.1.3 Flash MX操作界面 10.1.4 常用工具栏 常用工具栏如图所示: 10.1.5 工具箱 如图所示。默认情况下,工具箱位于操作界面的左侧,如果需要可以将其拖动到屏幕的其他位置,或者将其浮动于屏幕之上。 10.1.6 时间轴面板 又称时间轴窗口,是Flash MX中进行动画制作和内容编排的主要场所。如图所示。 10.1.7 场景和舞台 场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示。 10.1.8 属性面板 属性(Properties)面板默认情况下位于操作界面的下方,如图所示。 当选中舞台中的某个对象后,属性面板就会显示该对象的各项属性。 10.1.9 动作面板和其他浮动面板 在操作界面的右侧,显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。 10.2 创建矢量图形 直线工具 椭圆工具 部分选取工具 10.2.1 直线工具 使用方法:用鼠标从工具箱中单击【直线工具】 ,然后将鼠标移到舞台中,按下鼠标左键并从起点拖动到终点,此时会随鼠标的移动出现一条直线,如图所示。 10.2.2 铅笔工具 作用:用于绘制线条,【铅笔工具】绘制的线条可以是直线,也可以是曲线。 10.2.3 椭圆工具 从工具箱中选择【椭圆工具】,颜色区中的【笔触颜色】 和【填充颜色(Fill Stroke Color)】 两个按钮分别用于设置椭圆的笔触颜色和填充颜色,如图所示。 使用椭圆工具绘制图形 按前面介绍过的方法设置好笔触样式、笔触颜色及填充颜色后,在起点处按下鼠标左键并拖动到终点,即可绘制出一个椭圆。如图所示是几个设置了不同颜色、笔触样式后的椭圆。 10.2.4 矩形工具 当从工具箱中选择了【矩形工具】后,其工具属性面板如图所示。 如图所示,其中的三个图形分别是设置了不同的圆角半径的矩形效果。 10.2.5 画笔工具 与用铅笔画出的效果区别:用【画笔工具】绘制的线条的颜色是通过【填充颜色】按钮设置的,而【铅笔工具】绘制的线条的颜色则是通过【笔触颜色】按钮设置的。 当选择了【画笔工具】后,工具箱下方的选项区如图所示,其中有4个选项,用于设置画笔的不同属性。 10.2.6 文本工具 10.2.7 钢笔工具 【钢笔工具】与前面各种图形绘制工具最大的区别在于:用【钢笔工具】绘制出的图形可以随时调整其形状(直线的角度、长度,曲线的弧度),而其他绘图工具则不具备该功能。 10.2.8 部分选取工具 【部分选取工具】的使用方法: 绘制一个空心路径,如图所示。结合【部分选取工具】将其调整为一个由光滑曲线组成的图形: 10.3 编辑及辅助工具 编辑工具 色彩编辑 辅助工具 图形排列 10.3.1 箭头工具 在工具箱中选择了【箭头工具(Arrow Tool)】 后,其选项区如图所示。 10.3.1.1 选择对象 其具体的操作如下所述: 1、新建一个文件,然后利用椭圆及矩形工具制作如图所示的图形。 10.3.1.2 移动、删除、复制对象 执行这三种操作的前提是先选中目标对象。 移动对象的方法为:选中对象后,用鼠标移动对象到其他位置即可,如图所示。 10.3.1.3 编辑对象 具体操作如下所述: 以前面制作的图形为例。选择【箭头工具】, 将鼠标移到椭圆形的线条附近,等鼠标变成弧形时,用鼠标拖动线条即可改变椭圆的形状,如图所示。 10.3.2 套索工具 在工具箱中选择【套索工具】后,其选项区如图所示。 10.3.3

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