用3Ds max制作大型坦克教程.doc

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用3Ds max制作大型坦克教程

用3Ds max制作大型坦克教程 先来效果图! 我们从轮子开始做起吧。 首先在前视图建个管状物体,尺寸如图 把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零! 在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图 选择如图的线,然后切角。数量为一~ 创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置 以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下! 转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图 选择小圆的面向外挤出三! 选择面如图 挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。如图 复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。 ?再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图 挤出五后插入十 连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点! 将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴 创建圆柱体,并阵列如图 将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了, 哈哈! 大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。说也是浪费时间。反正都是建外圆向中间挤。圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了! 再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。 下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。 先把建好的轮子隐藏。并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下! 转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。然后选择切出来的新面,挤出八! 创建圆柱体,尺寸如下 在刚才的板子上阵列,如图 在前视图中创建如图所示的线。并挤出3mm 在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些! 再建另一块板。选择如图所示的东西成组,并复制。隐藏其它东西 将底板复制一个,选择刚才的组在上面阵列,如图 将底板转换成可编辑BOX,用快速切片,上下切一下,切出如图的线! 将中心的点向下拉,效果如图 创建一个小六边形,布尔后放置如图 与前一底板中心对齐后,移动如图,并在中心建一圆柱,做为转轴 将其中一个底板的中心,用切割,挤出的方式建出中间的凸起,这是挡板,防止履带脱落的! 成组。并拼命复制,将原先做的轮子放出,摆放后,效果如图.————————这样履带就做完啦! 在前视图建box 转成多边形后,在前视图调点如图 在顶视图删除上部的点。 加载对称修改器 选择顶部的面向中间收缩,如图 选择前后的边,并切角20,如图 ? 切出两条线,向前拉一点点,便它看起来像个小圆弧。这样做是为了给前部倒角。 快速切片,切出如图线条 选择如图的面挤出160。注意要调节点保持水平 画一个如图的圆半径140。做为辅助线 选择如图的面,以30的数量挤出多段 沿辅助线调节如图 选择线,挤出零 向X轴方向拉伸如图 ? 切角几次,让它变得更圆滑一些。做人也一样啊,不是吗? 注意不要选中内部的线! 然后在如图位置挤出个小钩。 前视图中用切片工具切出如图线条! 选择面,挤出4 将对称修改器塌陷到全部。然后在多边形的点层级切片。切出如图线条 删除后部的点,沿X轴对称 将点向中心拉,并焊接 ? 塌陷对称后,在前部切割出通风口,效果如图 在车体中部画一个边数40,半径为310的圆柱体,端面分段2,高度随意。用来做辅助线! 然后用切割工具沿着圆柱端面切割, 调节顶点,一定要与圆柱的顶点保持一致。这样建出来的面才会很圆。 这步要很细心,不然做出来的圆会很丑。 特别说明的是,这一步很多人喜欢用图形合并来代替,但我个人并不喜欢图形合并。 图形合并虽然简单。但会产生破面,对以后的步骤会产生很坏的影响。 切割完后,删除圆柱。如图 努力的调节成圆后,选择切出的面,挤出5 挤出零后,放大如图,然后挤出180,这就是炮台了! 将前部的点选中,向前拉伸,然如调节如图 用切割,挤出等方法,加工出坦克的辽望口和进出口。并配上螺丝拉手,效果如下,方法我就不细说了。反正也不是太难的东西 快速切片,切割出如下线段 选择如图的面,复制,并分离到元素 然后选择分离出来的新面。加壳修改器。外部量为10。并在高度上缩小一点点,效果如下 布尔出一个小

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