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flash动画制作基础与项目实训PPT
D 用椭圆工具绘制轮胎,先绘制一个圆,用选择工具选取上半个圆,按Del键,删除,留下半个圆。选取剩下的半个圆,按Crtl+D复制一个半圆,然后与前面的图形合成。 步骤11、在第1帧和第30帧区间,单击,打开属性检查器,在“补间”栏中选择“形状”,创建“形状补间”动画。在第1帧处,选取甲壳虫车,移动到舞台靠左边的位置,在第30帧处选取卡车图形,移动到舞台靠中间的位置,单击第60帧处,按F6插入关键帧,在第60帧处选取卡车,移动到舞台靠右边的位置,然后创建“形状补间”动画,注意这里不能用“创建补间动画”命令,因为当前的卡车是形状而不是实例,如果使用“创建补间动画”命令就会出现虚线,如图4-78所示,则您的动画会创建失败。单击第120帧处,按F5插入帧,补充时间,因为Flash动画在默认情况下是循环播放的,为了让动画在最后保持一段静止的时间,所以在这里我们补充它的时间。 步骤12、按Ctrl+Enter测试动画。 三、小 结 本章我们学习了Flash动画小飞机飞行的位移动画、卡通人物走路的逐帧动画、蟑螂爬行的路径动画、演唱企鹅的遮罩动画,以及小车形状补间动画。通过学习要求掌握动画基础知识,了解Flash动画的基本原理。 课后任务单: 任务内容一: 任务内容二: 任务内容三: 任务内容四: 第五章 Flash动画镜头表现 教学目的: Flash动画景别、Flash动画镜头语言、 Flash动画镜头角度、Flash动画的镜头衔接 本章将从Flash动画的景别、Flash动画镜头语言、Flash动画镜头角度、Flash动画的镜头衔接等内容讲解在制作影片当中常用到的远景、全景、中景、近景、特写、大特写;推、拉、摇、移、跟;俯拍、仰拍;淡出淡入、叠影、切镜等,以及在影片当中的使用方法。 教学过程及主要内容: 一、抽查上章课后实训任务完成情况。 二、新课内容 1、Flash动画景别 教学重点: 根据镜头的拍摄范围,一般分为6种常用类型:远景、全景、中景、近景、特写和大特写 。 2、Flash动画镜头运动语言 摄影机的拍摄轨迹可以概括为推、拉、摇、移和跟5种 . 推镜头,使屏幕或银幕的取景范围由大到小,画面里的次要部分逐渐被推移画面之外,主体部分或局部细节逐渐放大,占满银幕 移镜头是摄影机沿着水平方向作左、右横移拍摄的镜头。移镜头是机器自行移动,不必跟随被摄对象。它类似生活中的人们边看边走的状态。移镜头同摇镜头一样能扩大银幕二维空间映像能力,但因机器不是固定不变的,所以比摇镜头有更大的自由,它能打破画面的局限,扩大空间视野,表现广阔的生活场景。 上下位移镜头指的是镜头固定,而摄影机本身进行垂直位移所拍摄到的镜头效果 跟镜头是镜头锁定在某个行动中的物体上,当这个物体移动时镜头也跟着移动,以便快速和详细地表现对象整个的活动情况。 景深是指在影片中三维空间的场景感觉。往往会把镜头当中的背景模糊给人一种镜头对远景失去焦距的感觉,或者将画面当中内容进行主次变化,将次要内容模糊,这种处理手法经常用到影片当中。 3、Flash动画镜头角度 俯视镜头是指摄象机高于被摄主体水平线,向下拍摄被摄对象所获取的镜头。 平视镜头是指摄象机与被摄主体在同一水平线上,与人眼等高的高度进行拍摄所获取的镜头,被摄对象不易变形,给人平等、客观、公平的视觉感受。 仰视镜头是指摄影机低与被摄主体的水平线,向上拍摄被摄对象所获取的镜头。这种拍摄方式称为仰拍。 “切入切出”一般有称为“切”。 4、Flash动画的镜头切换 叠镜又称叠化,采用在前一个画面逐渐淡化消失的同时,后一个画面逐渐显露出来(化入)并相互叠在一起的方法。 淡出淡入指镜头画面的渐显、渐隐。画面由亮转暗,以至完全隐没,这个镜头的末尾叫淡出,也叫渐隐;画面由暗变亮,最后完全清晰,这个镜头的开端叫淡入,又叫渐显。 三、小 结 通过本章的学习我们了解了Flash动画说应用到的景别、Flash动画镜头语言、 Flash动画镜头角度、 Flash动画的镜头衔接,充分利用影视基础的镜 头表现是动画成败的重要内容,只有从基础做起,打好动画的根基,我们的项目制作才能得以顺利而且完美进行。 课后任务单: 任务内容一: 第六章 Action Script常用语句及应用 教学目的: 动作面板、设计交互的Flash动画、按钮处理事件。 动作脚本是指在 Flash 中开发应用程序时所使用的语言,是在播放影片时指示影片执行某些任务的命令,不必使用动作脚本
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