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Color:White 再一次使用白色灯光,主要是体现灰色对象的受光特点.可以设置主光为冷色调,而辅光为暖色调,将会发现很有趣的现象. Multiplier:0.5 大多数情况下,设置优点过高.不过,对于这个灰色调的场景还是比较适合的. 最後是背景光或轮廓光,无论怎样称呼,这种灯的使用,主要是在对象的边缘产生光晕,生成明显的边界和背景区分开来.Top view中一般放置在对象的后边,Front view中通常与主题成锐角,即很小的角度.若放置太高,或太低,将会在对象的面部产生很重的阴影,即“溢色”,效果非常的难看. 背景燈的參數設值 Type:Target spot lightShadows:On其他默认设置 材質編輯 這裡我以兩種典型材質——金屬﹑玻璃為例對3d max中的材質進行介紹. 金屬材質:首先选择金属metal,然后把高光和光滑的参数設置如圖: 再选择Mapsreflection反射,参数如下:点击方块,选择VrayMap(这是Vray专用的反射/折射帖图) 里面的参数使用默认值,在把它赋予前面板。 渲染效果: 發現金屬表面很暗,因此我加一盞燈來專門照亮它,並把燈的亮度設為4,重新渲染如圖: 添加Noice貼圖,製作出摩沙效果,參數設置如圖: 更改參數,製作出拉絲效果: 渲染效果: 渲染效果: 接下来是玻璃材质.玻璃是建立在金属的基础上的,只是把不透明度降低為65,其他只是稍做調整.参数并不是绝对的,我也从来不记数字,每次都是凭感觉来调的,所以不要死记硬背数字.玻璃在金属基础上多了一个折射,所以要在反射下面选择折射Reflaction,也使用VrayMap。注意下面的参数的不同,一定要选择Reflaction折射,否则会出错的。 然后把材质赋予主体物,渲染效果: 謝謝! 3D MAX渲染入門 主要內容 3d max及其渲染插件簡介 熟悉操作界面 ID效果圖製作流程 布景及燈光設置 材質編輯 3d max及其渲染插件簡介 3d max的特點 3d max是由美國discreet公司推出的全功能的三維動畫軟件,同時也是目前世界上裝機量最大的三維動畫軟件.從最初運行在DOS下的版本3d studio直到後來在Windows操作系統下開發的版本3d max,3d max一直是三維動畫軟件的領導者.3d max是第一個支持Windows的3D動畫軟件,當時剛推出的時候幾乎所有的3D動畫軟件都是運行在工作站上,價錢非常昂貴.3d max的出現,為3D動畫領域在Windows操作系統上的應用提供一個新的嘗試,帶來了一場革命.從版本1.0、2.0、2.5、3.0、4.0到流行的5.0、5.1,再到目前最新的版本,3d max始終邁在三維動畫軟件的前沿. 3d max把三維動畫中的建模、渲染、動畫、合成都集成到了一個操作環境中.通過在這個集成環境中,可以非常方便地從無到有,一步步從模型的建立,到材質的賦予和燈光的調節,最終到動畫的調整和後期合成,從而完成整個作品. Vray的簡介 Vray是一個由挪威公司所開發的渲染器,正如開發Vray的公司Chaosgroup所聲稱的“We have set new standards for raytracing speed”(我們建立了光線跟蹤的新標準)一樣,Vray這个“北歐海盜”在建立相片級別渲染效果圖的同時,大大縮短了渲染的時間,如果以渲染的速度評分的話,Vray可當之無愧為第一.Vray是光線跟蹤速度最快的渲染插件,無論是從渲染的質量,還是渲染的速度來講都是業界一流的. 熟悉操作界面 ID效果圖製作流程 導圖:通常我們是把在pro/E中建好的模型先以step或IGES的格式到出,然後用犀牛導入該模型,再導入到3d max中,不過其中應該注意的是在3d max中面是有正反之分,因此,為了方便起見我們通常都是在犀牛中確定並修改面的法線方向,最後將整個模型選種,轉變成mesh格式保存,再到3d max中導入即可. 布景和打燈:首先是更改渲染器,原因是Vray並非3d max的默認渲染器.然後是為產品設置ㄧ個簡單的場景,比如最簡單的就是用Plane加一塊地面,目的是表現投影及陰影.接着就是打燈,我們之所以選擇Vray渲染器除了它渲染的速度快之外,再就是它強大的全局光貼圖功能能夠模擬出十分逼真的自然環境光.下面我就簡單介紹一下全局光貼圖的設置. 1.我们新建一个材质,点一个帖图进去,然後雙擊VrayHDRI. 2.点击browse浏览HDRI图片,注意!这
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