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第8章 活动图 ?活动图是UML用于对系统的动态行为建模的图形工具之一。 ?UML的活动图综合了以往许多系统建模技术的思想:Jim Odell的事件图、SDL状态建模技术、Petri网等。 ?活动图描述活动的序列,并且支持对带条件的行为和并发行为的表达。 ?活动图实质上也是一种流程图,只不过表现的是从一个活动到另一个活动的控制流。 ?活动图特别适合描述工作流和并发的处理行为。 第8章 活动图 8.1 概述 8.1 概述 ?活动(Activity)是做某件事情的状态,它可以是现实世界中的一项工作,如写文章、修机器等;或者是执行某个软件的例行程序,如运行对象类中的一个操作等。 ?活动图(Activity Diagram)是系统的一种行为视图,它描述参与行为的对象类的活动的顺序,包括依赖于条件的行为和并发行为。 ?活动图和状态机图都用于为一个对象(或模型元素)的生命周期中的行为建立模型。 ?活动图与状态机图是不同的,其实质性区别在于,活动图描述的是响应内部处理的对象类的行为,状态机图描述的是对象类响应事件的外部行为。 ?活动图着重表现的是从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程;而状态机图着重表现的是从一个状态到另一个状态的流程,常用于有异步事件发生的情形。 ?活动图与交互图相比也各有侧重点。活动图着重表现的是活动的控制流,描述在对象之间传递的操作;而交互图着重表现的是对象到对象的控制流,描述在对象之间传递的消息。 8.1 概述 例:一个网上商店处理顾客订货的活动图示例,如图8.1所示。 8.1 概述 ?特别要注意的是,不要把活动图与一般软件工程中常用的程序流程图(Program Flow Chat)混淆。 ?传统的程序流程图描述的是处理的过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理(Process)之间有严格的顺序和时间关系;而活动图描述的是对象类(或模型元素)的活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而不是系统的处理过程,在活动图中也没有通常的循环控制结构。 ?活动图能够表示并发活动的情形,流程图是不能表示并发过程的。 ?活动图是面向对象的,流程图则是面向过程的。 8.2 活动图的基本元素 8.2.1 动作状态与活动状态 ?动作状态(Action State)表达原子的或不可中断的动作或操作的执行。 ?动作状态用于为实体的原子动作或算法的执行步骤建立模型。 ?在活动图中的动作状态的图标由上下两条平行线段、两侧圆弧构成的图框表示,框内可以设置动作名称或动作表达式,也可以用自然语言、伪码或程序语言代码描述。 ?动作状态与活动状态的图形表示,如图8.2 所示。 ?动作状态是状态的简略表示,该状态有一个内部动作。 ?动作状态所表示的动作,在建模中只看作是瞬间行为,不可被中断,动作的持续时间不重要。 8.2.1 动作状态与活动状态 ?动作状态可以有入转移,入转移可以是动作流或对象流。 ?动作状态至少有一条出转移,它不是基于外部事件的,而是隐含表示内部动作的完成。 ?动作状态不能有入口动作和出口动作,也不能有内部转移。 ?动作状态必须指定在单条泳道内,表明负责该泳道的对象运行该动作状态中的动作。 ?在一张活动图中,一个动作状态允许多处出现,实际上这表示同一个动作的不同状态。 8.2.1 动作状态与活动状态 ?动作状态必须延迟所有的无关事件。所谓有关事件是指出现在动作状态的出转移中的事件,无关事件是不出现在动作状态的出转移中的事件。 ?活动状态(Activity State)表达在一个状态机中的一个非原子的运行。 ?一个活动拥有一组不可中断的动作或操作。 ?活动本身是可以被中断的,而且通常需要持续一个时间段才能完成。 ?动作状态图标同样可以表示活动状态,如图8.2(b)中的“制订计划”是一个简单活动状态。 ?活动状态可以进一步分解,或者用另一个活动图来表达。 ?与状态机图中的状态一样,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。这些是活动状态与动作状态不同的地方 8.2.2 动作流 ?动作流(Action Flow)是一个实体的不同动作状态之间的联系,说明状态之间的控制流。 ?在活动图中动作流用实箭线表示,箭线从一个动作状态出发指向另一个动作状态。动作流相当于状态机图中的转移。 ?动作流可以是无条件的,也可以是有条件的。 ?一个无条件的动作流代表无触发转移或完成转移,对它不附加保安条件,在一个动作状态的动作完成后自动发生动作状态的转移,激活下一个动作状态。 ?在表示一个有条件的动作流的实箭线上需要标出“[保安条件]/ 动作”(动作部分可以缺省)。其中方括号中的保安条件是一个布尔表达式,当其值为真时,执行斜杠“/
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