实验五 制作MTV歌词.docVIP

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FLASH制作中歌词与音乐的同步教程 我们以一首歌为实例,来学习如何把选好的音乐文件导入到Flash中,掌握在Flash中编辑音乐的方法以及歌词与音乐同步的方法。这些是完成Flash MTV的重要环节之一,也是Flash MTV之旅的第一站。 一、音乐的导入 步骤1:启动flash,将【图层1】的名字设置为“音乐” 说明:改变图层的名称是为了避免以后在制作MTV的过程中图层逐渐增多能便于识别。在制作FLASH的过程中要养成按照内容来更改图层名称的好习惯。 步骤2:将音乐导入到Flash中 首先准备好一首MP3格式的音乐(文件路径:/……“乡间的小路.mp3”)。 执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框。在【导入到库】对话框中选择要导入的声音文件“乡间的小路.mp3”,如图1所示。 图1 单击【打开】按钮,将声音导入到【库】中,库面板中的音乐如图2所示。 图2 说明:导入的声音最初并不出现在时间轴上,既使执行【文件】|【导入】|【导入到场景】命令,音乐文件也是出现在【库】中的,这里我们采用了【文件】|【导入】|【导入到库】命令,需要时可以随时在【库】中调用这个声音文件。 步骤3:将音乐文件导入到音乐图层中 选中【音乐】图层的第一帧,在【属性】面板中打开【声音】下拉菜单,选择刚导入的“乡间的小路.mp3”,如图3所示,同步选择【数据流】,如图3所示。 图3 在【属性】面板选择了“乡间的小路.mp3”以后,音乐就被导入到场景,【音乐】图层的第一帧出现一条表示声波的小横线,如图4所示。 图4 说明:【数据流】同步音乐的方法,它所起的作用是播放动画的同时,与动画对应的声音也同时播放。当发布影片时,音频流混合在一起的,是Flash强制动画和音频流同步,而且音频流的播放时间绝对不会比帧播放的时间长。 Flash MTV以音乐或歌词贯穿全部作品,以图形解释音乐,以音乐衬托画面,是视觉和听觉双重方式向观众表达作者创作的主题。因此在用Flash制作MTV时,一定要使用流类型的声音设置,只有这样做才可以使声音文件和MTV的动画播放同步,画面与音乐结合得更紧密。选择流类型声音分布类型,音乐文件的播放是以流的方式分布在动画对应的帧中,声音文件与和它相对应的动画播放是完全同步的,如果动画结束,声音的播放也会结束。有些初学者忽略了流类型声音分布的重要性,在本地测试时候还是同步的,但是发布到网上观看时出现画面和声音的不同步现象,这就是在Flash MTV中一定要选择流类型声音分布的重要原因。 步骤4: 声音全部显示在时间轴上 在场景1内,选中第2帧,不停的按下F5键,看到波形在一点点延长,直到波形完全展开,最后会出现没有波形的帧,这时,【音乐】图层上的帧数与音乐的长度就一致了。完成后【音乐】图层上会出现长长的音乐波形,如图5所示。如果最后多了几帧,可以选中后删除,如下图中的965帧到970帧,就可以删除。 图5 二、标记歌词位置 波形完全展开后,就可以开始添加歌词了,在添加歌词之前首先要确定每句歌词所出现的帧的位置,然后制作歌词元件,最后把做好的歌词元件添加到音乐层出现歌词的时间帧上,摆放到合适的位置,这样就完成了音乐的设置。下面我们先来学习标记歌词位置的方法。 步骤5: 建立歌词标记图层 单击【插入图层】按钮,新建【图层2】,重新命名为【标记】图层,如图6 所示。 图6 步骤6: 定义第一句的帧注释标记 选中音乐图层,拖动“播放头”到第1帧的位置,按键盘上的回车键,音乐开始播放了。当听到开始唱第一句歌词时,再按一下键盘上的回车键,音乐停止播放。我们看见红色的播放头停止在第75帧处,选中【标记】图层的第75帧,按键盘上的F6键,插入一个关键帧。保持第75帧处于被选中状态,打开【属性】面板,在【帧标签】中输入“歌词1”三个字,打开【标签类型】下拉菜单,选择【注释】,如图7所示。 图7 设置好的标记图层的第75帧如图8所示: 图8 说明:帧标签的【标签类型】有3种类型,【名称】标识时间轴中的关键帧的名称,在动作脚本中定位帧时,使用帧的名称;【锚记】可以使用浏览器中的“前进”和“后退”按钮从一个帧跳到另一个帧,或是从一个场景跳到另一个场景,从而使得Flash动画的导航变得简单;将文档发布为SWF文件时文件内部会包括帧名称和帧锚记的标识信息,文件的体积会相应地增大。【注释】类型的帧标签,只对所选中的关键帧加以注释和说明,文件发布为Flash影片时不包含帧注释的标识信息,不会增大导出SWF文件的大小。所以我们采用了【注释】类型的帧标签来给歌词加上标记。 步骤7: 完成其它歌词的帧注释标记 第一句歌词起始位置的“帧注释”标记添加完成后,再按键盘上的回车键,继续播放音乐,用同样方法在所有歌词的起始位置加上帧“注释”,直到整个歌曲的所有歌词添加完毕

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