MAYA制作眼球材质的精选教程.docVIP

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先看一下效果 先简略介绍一下制作思路: 眼球材质由两层材质叠加而成,一层表现颜色,一层表现质地(高光和bump) 先来调颜色: 建立一个marble,更名为bloodshot,设置参数如图: 这是基础材质。 建立一个ramp,更名为ramp7,设置参数如图: 建立一个marble,更名为veins2,设置参数如图: 建立一个marble,更名为veins1,设置参数如图: 建立一个ramp,更名为ramp6,设置参数如图: 接下来连接: bloodshot.outcolor-----ramp7.colorEntryList[0].color ramp7.outcolor-----veins2.fillercolor veins2.outcolor-----veins1.fillercolor veins1.outcolor-----ramp6.colorEntryList[0].color 也许有人觉得这样连接有些多余,其实是为了让眼球的血管部分表现得更丰富。 接下来做bump和透明: 建立一个ramp,更名为transparency,设置参数如图: 建立一个noise,设置参数如图: 建立一个ramp,更名为ramp5,设置参数如图: 接下来是连接: ramp6.outcolor-----shell.color transparency.outcolor-----shell.transparency noise1.outcolor-----ramp5.colorEntryList[1].color ramp5作为shell的bump 至此,质感部分告一段落,喘口气,接下来做color。 建立一个marble,更名为veinsInner,设置参数如图: 建立一个ramp,更名为ramp4,设置参数如图: 建立一个fractral,设置参数如图: 再建立一个fractral,设置参数如图: 建立一个ramp,更名为ramp2,设置参数如图: 建立一个ramp,更名为ramp3,设置参数如图: 接下来是连接: fractal1.outcolor-----ramp3.colorEntryList[1].color fractal2.outcolor-----ramp3.colorEntryList[4].color veinsInner.outcolor-----ramp4.colorEntryList[5].color ramp4.outcolor-----ramp3.colorEntryList[6].color 接下来是材质球: 建立一个blinn,设置参数如图: 连接: ramp3.outcolor-----blinn.color ramp2作为blinn的bump OK,最后建立一个Layered Shader,叠加两层材质,谁在上谁在下大家应该清楚。 大功告成,最终材质球如图: 建立一个phong,更名为shell,设置参数如图: 节点map: 最终渲染结果: 总结:这种方法虽然麻烦点,但能表现出血管组织的很多细节,尤其是微血管的细微凹凸,个人觉得比下面的效果强太多了。 第一次写教程,如有不足还请大家指正。 希望本教程能给你帮助。

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