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软件实习日记_原创手打
软件工程专业
实习笔记
班级: 软件08-3班
姓名: 谭仁龙
辽宁工程技术大学软件学院软件工程系
Day01
毕业分散实习开始,由于某些原因我选择校内实习,这样在没有接触实际实习场所的情况下我对所要研究项目的了解只能通过网络和电话进行了解。毕业设计任务繁重,所以越早开始越好。首先我进行了毕业设计题目的筛选,由于上学习的课程设计我选择了安卓手机平台下的软件编程方向,对其中很多问题有了初步的了解,并经过几周的学习对安卓系统渐渐产生了些兴趣,所以觉得如果继续进行下去是一个不错的选择,所以在那时候我从网上订阅了一本安卓游戏编程方面的指导书籍。书目前还没到,这几天我都在等,手上有些别的安卓编程的资料先看着。因为是想编写游戏软件,所以想了解些游戏制作方面的知识,这几天寝室呆着比较乱,决定去上自习,顺便去图书馆借阅几本关于游戏编程的和制作方面的书籍
Day02
今儿去图书馆借了本书,关于游戏发展、制作流程以及作者在游戏开发方面经验的书,这里边刚开始讲的是游戏发展简史,这书上说第一个视频类游戏是1958年物理学家Willy Higinbothan 发明的,他为了提高人们参观纽约那个国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示了一款双人网球互式游戏。这个就被称作是世界上第一款视频游戏。从这件事儿来看,首先人家willy是一个物理学家,好几十岁,在纽约一家国家实验室工作,这说明人家非常的有才识。然后他的目的是为了提高实验室的参观兴趣,在示波器上展示了一款被称作世界上第一款视频游戏的作品,这说明人家成功地运用了所学的知识,解决了生活中的问题,并在游戏发展的历史上走出了里程碑式的一步。这告诉我,首先我要获取知识,丰富的知识,
这样才能在遇到问题的时候有办法去解决,才能推动事物的发展。
Day03
今天继续看昨天的借的那本书,关于游戏发展方面的书,这书从世界上第一款游戏开始一直讲到目前正在制作还未发布的游戏为止。从实验室中同事们消遣的小游戏到风靡一时的街机游戏,再到目前更加流行的PC、手机游戏,简略的介绍了其中的发展过程。这个过程再一次印证了科技在推动社会前进中的重大作用。早起的游戏都是低劣的且昂贵的,随着计算机技术的不断发展,到现在在游戏这方面已经产生了翻天覆地的变革。简直就是科学创造的奇迹。书中还介绍了一些游戏公司的发展概况,还有相关的一些硬件设备升级,面的知识,说了一大串营销类的专业词汇,很多都看不懂。还介绍了些一个游戏公司如何面对客户群的办法。总体来看这本书介绍的都是关于大型游戏公司方面的,也就是说对于目前我面对的问题并非是关键知识。为了让时间有效的得到利用我对其进行了选择性的阅读。
Day04
订的这本安卓游戏编程书籍终于到了,白天时候去把那本介绍游戏制作的书还了,那天借那本c语言的科学与艺术没还,这几天看着呢。总结下目前有几项任务要完成,第一快速阅读安卓这本书,看看其内容有没有适合做毕业设计的。第二就是研读c语言科学与艺术这本,我发现机械工程出版社出版的外国著作都挺不错的,前两天同学给推荐本深入了解计算机系统那本书也挺不错, 那个书上是根据c语言基础,从更深的角度认识计算机,这本书我也想看看,目前时间还算排的开抓紧看,以后时间紧张了就看不到了。对这本书图书馆还没有也或许是被别人借走了,我在网上下的pdf。
Day05
昨天书下午到的,今儿一天都在自习看那两本书,安卓这书第一章介绍了安卓平台的发展趋势,和应用开发环境的搭建,环境搭建这个我会了,因为之前做过一个安卓开发的小软件,所以对于这章的内容有多大致的了解,因为现在是快速浏览阶段,看的时候有过了解的内容基本就直接跳过了,第二章介绍了一个最简单的安卓项目代码,以及对安卓开打的基础概念进行了详细的讲解,这部分我花了些时间好好看了一下,因为我上次做那个小软件是直接对代码进行学习的,对整个android project结构没有系统的认识,所以这章的内容我是从头至尾全部看了一遍。对其中的activity生命周期有了系统的了解,当然仅限于他书中写的那个水平。第二章还介绍了一些在开发过程中SDK和Eclipse会遇到的常见问题,我觉得他列出的这些问题,对一个初学者来说很有用,比如我刚开始的时候就不知道怎么讲文件存入到的模拟器建立的sdcard中,书中给出了很好的解释,只不过我用的是第三方软件。对于这些常见的问题,书中给提供了非常的好的解决办法,可见作者用心。下图为Activity生命周期流程图
Day6
继续学习安卓那本书,在电脑上联系了几个程序,顺便说下,安卓那个模拟器太慢了,简直慢的不像话,我刚开始以为是我机器问题,后来网上一查不单是我自己,基本上所有人都感到了这个问题,慢是因为模拟器是以java虚拟机为基础所以慢,取消“自动侦测手机旋转”,就是auto
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