三维虚拟交互式校园的设计与开发.docVIP

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三维虚拟交互式校园的设计与开发

毕业设计(论文) 题 目 三维虚拟交互式校园的设计与开发 计算机工程 系 计算机科学与技术 专业 学员姓名 学号 指导教员 工程大学 2008年06月09日 毕业设计任务书 任务目的 通过本课程设计,掌握三维虚拟交互式场景的设计与开发方法。 课题介绍 本课题以三维虚拟建模为基础,以学员学习和生活过的教学楼或宿舍楼为原型,设计开发一个交互式的动态校园。 任务要求 深入采用3DS Max、AutoCAD、EON软件、VRML语言编辑器等三维虚拟建模工具,制作出具有交互式功能的动态场景。设计过程中应独立完成各项任务。 1、至少具有3栋以上校园建筑的三维几何模型、以及人物、景观、流水等场景基本元素; 2、场景中可具有灯光等特效; 3、具有场景漫游功能; 4、场景具有交互式访问功能。 任务起止日期: 2008年12月14日至2008年06月12日 摘 要 应用3DS MAX强大的建模技术能较为方便和真实地将图像及动画展示出来,虚拟现实技术是一种逼真地模拟人在自然环境中视觉、听觉、嗅觉、运动等行为的人机界面技术。通过对虚拟现实建模特性、3DS MAX的建模方法及3DS MAX模型应用于虚拟现实系统的研究,可大大地丰富和简化虚拟现实的三维建模。 关键字:3DS MAX 虚拟现实 VRML ABSTRACT The application of powerful technique in setting up the models can show the pictures and animations conveniently and truly, but the Virtual reality technology is a interfacial technique of man-machine which can simulate peoples sense of looking, listening, smelling and sporting more life like. By researching about the special points of virtual reality technology of settling up the models, the 3DS MAX model in virtual reality technology and it’s application in virtual reality technology, the 3DS MAX model in virtual reality technology will be much more simple and richer. KEYWORDS : 3DS MAX,Virtual reality,VRML 目 录 摘 要 I ABSTRACT II 第一章 绪论 2 1.1 任务背景 2 1.2 任务分析 2 1.3 系统功能简介 3 1.4 系统操作过程 3 第二章 开发平台简介 4 2.1 软硬件平台简介 4 2.2 相关软件介绍 4 2.2.1 3D Studio MAX 4 2.2.2 EON Studio 5 第三章 三维动画及虚拟现实 9 3.1三维动画 9 3.2虚拟现实 10 第四章 三维场景的制作 15 4.1 设计思路 15 4.2 流程图 16 4.3 效果图的制作 16 第五章 整合及渲染 17 5.1 对象的选择 17 5.2组的使用 17 5.3移动和缩放物体 18 5.4控制调整视图 19 5.4.1 用视图控制工具按钮控制,调整视图 19 5.4.2视图的布局转换 19 5.4.3视图显示模式的控制 20 5.5复制物体 21 5.6渲染场景 21 5.6.1初始化渲染 22 5.6.2渲染类型 22 第六章 三维场景交互式的实现 23 6.1 EON Studio运行环境介绍 23 6.2 EON Studio文件的导入及基本操作 24 6.3 简单实例 28 结束语 35 致 谢 36 参考文献 37 第一章 绪论 1.1 任务背景 以前,人们使用纸板或木料来制作三维模型,以实现校园景观的三维可视化。但其制作的工作量巨大、费用昂贵、须具备较高的制作技巧,而且仅能从外围观看,无法进入,修改也很困难。鉴于以上原因,在计算机上建立三维虚拟校园成为必然。虚拟校园的建立能够全方位地、直观地给人们提供有关校园的各种具有真实感的场景信息,并可以以第一人称的身份进入校园,感受到与实地观察相似的真实感。虚拟校园的各种模型易于修改,而且可以实现校园信息的查询与分析功能。这些都是传统的方法所无法比拟的。 应用3DS MAX强大的建模技术能较为方便和真实地将图像及动

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