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振动数据反演图像设计
振动数据反演图像设计
摘 要
随着信息技术的不断进步,数字图像处理技术得到迅速的发展,应用领域逐渐扩大。近年来,各个应用领域对数字图像处理提出了越来越高的要求,促使这门学科的研究由静态图像处理发展到动态连续图像的处理。动态图像与静态图像相比,不仅是空间位置的函数,而且是随时间变化的,包含有运动的信息。通过本文的研究工作,开发了基于VC++和OpenGL的振动数据图像仿真系统。主要的研究成果有以下几点:
(1)研究了OpenGL的相关内容,将VC++和OpenGL有效的结合出来,在应用程序中构建了的三维模型。
(2)研究了的运动学理论算法,然后求出,为后面实现系统的动态模拟提供基础。
(3)根据以上的研究结果,设计并用VC++和OpenGL开发出仿真系统。
该系统主要是对三维仿真,环境中能在系统中通过的三维图形仿真出来。
:OpenGL,仿真
Design on Graphic Simulation System of
Vibration Data
Abstract
As information technology advances,digital image processing technology has a rapid development,and its application fields has been gradually expanding. In recent years,various applications of digital image processing demands it to be ever-increasing,that promotes the study of this subject developing from static to dynamic. Compared with the static,dynamic image which is includeing the vibrating messages,is not only a function of spatial location, but also changing over time. Through the research of this article, the vibration simulation system of the image data based on VC++ and OpenGL is developed.The main research results are as follows.
First,the relative theory of OpenGL is researched,VC++and OpenGL are combined effectively to build the three-dimension model of vibrating object in the program.
Second,Studing the kinematics theory of vibration and its algorithm, and then calculating the location and force information of the vibrating object,will provide the base for the dynamic simulating of this simulation system.
Third,according to the results of above research,the simulation system is designed and developed by VC++ and OpenGL .
The system is mainly on the three-dimensional image simulation of the vibration data.After entry the vibration data,the vibration of object in the actual environment will be emulated and shown through the three-dimensional graphics simulation system.
Key words:vibration,vibrating object,OpenGL,simulation,VC++ 6.0
目 录
1 引言 1
1.1 课题的提出 1
1.2 课题的意义 1
1.3 课题的任务及说明书介绍 2
2 VC++ 6.0、OpenGL及振动的
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