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“连连看”游戏的设计与开发
摘要
本文主要介绍了“连连看”游戏的设计与开发。“连连看”游戏主要是能够让用户在符合几个基本的规则条件下选取相同的两个物件并使它们消除,直到将游戏区域中的所有方块都消除后即为闯关成功在玩的过程中如果碰到困难通过快捷键来获得帮助。游戏主要是基于MFC类库中对话框类的框架上面,将所有功能都封装到了这个对话框上面,使得结构可以很清晰。游戏所用到的数据结构是动态的二维数组,所有规则算法的实施都是基于这个动态数组而展开的。在熟悉基本的消息机制并调用GDI中的一些函数,完成鼠标的交互功能和几个快捷键的功能,丰富了游戏内容。并结合设备环境的重要属性位图的一些基本知识实现了游戏界面的绘制。
关键词 MFC,动态数组,VC游戏开发ABSTRACT
This paper describes the“LianLiankan” game design and development.The “LianLianKan” game is to enable users can select two same objects with a few basic rules to make them to be eliminated until all the objects were eliminated in the game area. If you have some problems when you play,you can get help by using some keyboard functions.The game is based on the MFC dialog framework,all functions were packed in this framework,which makes it very clear. The basic data structure of the game is a dynamic two-dimensional array, all of the rules or Algorithms were based on this array. Familiar with the basic message mechanism and calling the functions of the GDI, the mouse interactive functions and a few keyboard functions were completed, it riched the game contents ,and using some basic knowledge of the bitmap which is the important attribute of the Environmental equipment ,the game interface was drawing well.
Keywords MFC,Dynamic arrays,VC game development目录
摘要 I
ABSTRACT II
第1章 绪论 1
1.1 选题的目的 1
1.2 选题的背景和意义 1
1.3 研究的内容 2
1.3.1 主要内容 2
1.3.2 研究的范围 2
1.3.3 待解决的问题 2
第2章 游戏开发的基本介绍 3
2.1 开发工具与资料来源 3
2.2 MFC的基本介绍 3
2.3 GDI原理基础 4
2.3.1 图形物件群 5
2.3.2 图形模式 5
2.3.3 设备环境类型 5
2.4 本章小结 6
第3章 “连连看”游戏的设计与开发 7
3.1 “连连看”游戏的功能描述 7
3.2 “连连看”游戏的框架搭建 8
3.3 “连连看”游戏地图数据的设计 8
3.4 数据的初始化 10
3.5 图案方块的连接判断 11
3.5.1 直线方式连接的判断 11
3.5.2 一个折点连接方式 13
3.5.3 两个折点连接方式 14
3.6 游戏闯关的判断 17
3.7 鼠标交互功能的实现 18
3.8 绘图功能的实现 21
3.8.1 位图资源的准备 21
3.8.2 绘图方案的设计 22
3.8.3 绘图资源的载入与初始化 22
3.8.4 游戏区域的绘制 24
3.9 快捷键的功能 25
3.9.1 重新开始键(F2) 25
3.9.2 帮助提示键(F3) 25
3.9.3 需要重新布局(F4) 27
3.9.4 全部进行消除并开始新局(F5) 29
3.10 本章小结 29
第4章 结论 30
致谢 31
参考文献 32
附录1 部分源代码 33
第1章 绪论
1.1 选题的目的
主要是能通过开发“连连看”这个小游戏,使自己能够了解MFC的一些知识,并提高自己C++
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