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“俄罗斯方块”游戏设计开发

摘要 俄罗斯方块是一款非常经典游戏,风靡全球,经久不衰,是学习面向对象的编程思想的理想实例。现在面向对象的计算机编程语言很多,都可以编程来实现。 本毕业设计论文介绍用Java语言设计一个“俄罗斯方块”游戏的过程,整个游戏系统是一个应用程序(Java Application),不再是嵌入到网页里的那种小应用程序(Applet);并使用了最新的Java 2标准Swing组件,使得界面更具有专业效果。游戏设计过程中涉及到游戏框架、游戏界面的编写、菜单处理、变量的定义、算法设计以及预览功能的实现同时,还为游戏添加了其他功能,如设计About对话框,实现游戏分数的存档,为游戏添加状态栏。 通过本次毕业设计可以学到如何定义类和类成员及其方法,如何使用JBuilder来创建工程如何创建一个对话框,并将对话框和主应用程序联系起来。 :俄罗斯方块,应用程序,Swing组件,Java ABSTRACT Tetris is a classic and durable game, and it has been popular all over the world. And it’s an ideal sample for leaning object-oriented programming. It can be implemented by different object-oriented programming languages that exist nowadays. This thesis describes the implementing process of this game in java language, which is implemented in application form instead of applet that embedded in the web pages. The use of swing component makes the interface look more professional. The game designs in the process to involve to the game frame, the compilation of game contact surface, menu processing, the definition of variable, the design of algorithm as well as the realization of the function of preview are involved in the process of designing this game. Meanwhile, some other functions are also added to the game, such as designing “About dialog”, achieving the archive of the game scores, adding status bar to the game. Through this thesis we can learn how to define classes, class members and the methods, how to use JBuilder to create works, how to create a dialog, and how to link the dialog box and the main application. Keywords: The Russian Block, the application procedure, the Swing module, Java 目录 摘要 I ABSTRACT II 第1章 绪论 1 1.1 研究背景 1 1.1.1 游戏的历史 1 1.1.2 游戏的意思与涵义 2 1.2 研究内容 3 第2章 开发工具的选择 4 第3章 可行性研究 6 3.1 设计目的 6 3.2 可行性研究前提 6 3.3 可行性分析 6 3.3.1 管理可行性 6 3.3.2 经济可行性 7 3.3.3 技术可行性 7 3.3.4 社会可行性 7 3.4 本章小结 7 第4章 需求分析 8 4.1 引言 8 4.2 游戏的需求 8 4.3 方案论证 9 4.3.1 C++的优点 9 4.3.2 Java的优点 9 4.3.3 方案的选择 10 4.4 本章小结 11 第5章 概要设计 12 5.1 游戏设计分析 12 5.1.1 方块类型数据 12 5.1.2 程序运算逻辑 12 5.1.3 绘图 12 5.1.4 显

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