- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
“俄罗斯方块”游戏的设计与开发论文
摘要
本文主要介绍了“俄罗斯方块”游戏的设计与开发过程。该游戏是能够让用户游戏主要是基于MFC类库中对话框类的框架上面,将所有功能都封装到了这个对话框上面,使得结构可以很清晰。游戏所用到的数据结构是动态的二维数组,所有规则算法的实施都是基于这个动态数组而展开的。在熟悉基本的消息机制并调用GDI中的一些函数,完成的交互功能和几个快捷键的功能,丰富了游戏内容。并结合设备环境的重要属性位图的一些基本知识实现了游戏界面的绘制。ABSTRACT
This paper is on Tetris game design and development. This game is mainly through the keyboard that allows users to key in controlling the rotation and falling objects moving and falling objects in space after landing a Consumers will determine whether, when reached a certain enter scores after the next Commissioner, or if the falling object Not falling, the end of the game. The game is mainly based on the MFC class library in the framework of the dialog above category, will have all the features of the package to this dialog above, the structure can be made very clear. Games used by the data structure is a dynamic two-dimensional array, all the rules-based algorithm for the implementation of this dynamic arrays are initiated. In the news familiar with the basic mechanism called GDI and a number of functions, to complete the interactive features keyboard shortcuts, and several features, enriching the content of the game. With equipment and the importance of environmental attributes of the plan is to achieve some basic knowledge of the game interface mapping.
Keywords MFC, Dynamic arrays, VC game development
目录
摘要 I
ABSTRACT II
第1章 引言 1
1.1 选题的目的 1
1.2 选题的背景和意义 1
1.3 研究的内容 2
1.3.1 主要内容 2
1.3.2 研究的范围 3
1.3.3 待解决的问题 3
第2章 游戏开发的基本介绍 4
2.1 开发工具与资料来源 4
2.2 MFC的基本介绍 4
2.3 GDI原理基础 6
2.3.1设备环境 6
2.3.2常用GDI绘图操作 8
2.4 本章小结 8
第3章“俄罗斯方块”游戏的开发与设计 9
3.1游戏功能描述 9
3.2框架的搭建 10
3.3游戏内部的实现 10
3.3.1算法设计 11
3.3.3正常流程的设计 20
3.3.4正常流程的实现(定时处理) 21
3.3.5中断操作流程的实现 25
3.4游戏区域绘图的实现 26
3.4.1位图资源的准备 26
3.4.2绘制机制设计 26
3.4.3绘制环境资源的初始化和释放 27
3.4.4游戏区域的绘制 27
3.5功能的完善 28
3.5.1 游戏背景音乐的实现 28
3.5.2工具栏快捷键的实现 29
3.6本章小节 29
第4章 结论 30
致谢 31
参考文献 32
附录1部分源代码 33
引言
1.1 选题的目的
主要是能通过“俄罗斯方块”这个小游戏,使自己能够MFC的一些知识,并提高自己C++程序设计的实际能力,,1.2 选题的背景和意义
从60年代早期开始,一小部分程序员使用最原始的大型计算机来开发游戏,在MIT的实验室里开发了SpaceW
文档评论(0)