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网络五子棋软件设计实现论文
摘要
1997年,伴随着计算机和网络技术的发展,世界第一款图形化网络游戏《网络创世纪》问世。挟计算机网络技术之高精尖,融传统视听数码娱乐之精华,集娱乐性、竞技性、仿真性、互动性于一体,《网络创世纪》风靡全球,备受青睐。 自此拉开了网络游戏的序幕。
五子棋在我国的历史可谓是源远流长,喜爱它的玩家也是大有人在。但目前的五子棋软件一般都是单机版,基于上述原因,本人决定以当今广为流行五子棋软件为模版,以Microsoft公司的 Visual Basic程序设计语言为工具,结合软件工程的思路开发一款基于的五子棋对弈软件。网络五子棋软件、、网络A Design And Implementation Of Network Renju
Abstract
1997,with the development of the technology of the computer and network technology,world first graphic network game“the network created century” came out.Taking all of the computer and network technology high-grade,precision and advanced,base on essential part of traditional seeing and hearing digital skills,collecting recreational,sports,emulation,interdynamic in an organic whole,“the network creates century”sweeps the whole world rapidly.Since this has raised the curtain for network game.
Renju game history in our country may be of long standing and well established,and so many players enjoy it.But most Renju game software are disigned for single computer,player couldnt play with others in distance.Because of above mentioned reasons,I decide to design a new one which support network using the traditonal Renju game software as framework.Visual Basic programming language of Microsoft Company and software engineering will be used in this project.
Network Renju game software realize two computer users playing through network.Changing the background picture of chess board ,broadcasting the background music and some special functions , such as “giving up”,“retracting a false move”,etc.. will be available.
key words Renju、VB、Network
目 录
第一章 概述..............................................1
1.1 五子棋的历史.............................................1
1.2 传统五子棋软件与网络五子棋软件的异同.....................1
第二章 网络五子棋软件的需求分析与总体设计..................3
2.1 需求分析..................................................3
2.2 总体设计..................................................4
第三章 通信的基本原理以及编程语言的选择....................5
3.1 TCP/IP参考模型............................................5
3.2
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