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《计算机图形学》全套PPT电子课件教案-第6章 二维变换及二维观察
华中理工大学计算机学院 陆枫 99-7 1999年7月 第6章 二维变换及二维观察 第6章 二维变换及两维观察 6.1 基本概念 6.1.1 齐次坐标 齐次坐标表示就是用n+1维向量表示一个n维向量。 齐次坐标的不唯一性 保证唯一性的办法是定义规范化齐次坐标表示 规范化齐次坐标表示就是h=1的齐次坐标表示。 如何从齐次坐标转换到规范化齐次坐标? 6.1.2 几何变换 图形的几何变换是指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转等变换后产生新的图形,是图形在方向、尺寸和形状方面的变换。 重点是点的几何变换(是复杂图形变换的基础)。复杂图形的几何变换可以通过变换矩阵对图形的基本元素点、线、面的作用而实现。 6.1.3 二维变换矩阵 6.2 基本几何变换 基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换,如:平移、旋转、缩放、反射和错切等。 6.2.1 平移变换 平移是指将p点沿直线路径从一个坐标位置移到另一个坐标位置的重定位过程。 平移是一种不产生变形而移动物体的刚体变换(rigid-body transformation) 6.2.2 比例变换 比例变换是指对p点相对于坐标原点沿x方向放缩Sx倍,沿y方向放缩Sy倍。其中Sx和Sy称为比例系数。 推导: 矩阵: 整体比例变换: 6.2.3 旋转变换 二维旋转是指将p点绕坐标原点转动某个角度(逆时针为正,顺时针为负)得到新的点p’的重定位过程。 顺时针旋转θ角?( θ变为- θ代入,略) 动画连续逼真旋转时,每次θ变换很小,cos θ约为1,sin θ约为θ( θ 为弧度) 简化计算? 6.2.4 对称变换 对称变换后的图形是原图形关于某一轴线或原点的镜像。 (1)关于x轴对称 (2)关于y轴对称 (3)关于原点对称 (4)关于y=x轴对称 (5)关于y=-x轴对称 6.2.5 错切变换 错切变换,也称为剪切、错位变换,用于产生弹性物体的变形处理。 其变换矩阵为: (1)沿x方向错切 b=0,如c0,则沿+x 方向错切位移 ?(2)沿y方向错切c=0 ,如b0 则沿+y方向错切位移 ?(3)两个方向错切 6.2.6 二维图形几何变换的计算 几何变换均可表示成P’=P*T的形式 ? 1. 点的变换…… ?2. 直线的变换(可通过两端点进行变换,从而改变直线位置和方向,接着…) 3. 多边形的变换(将变换矩阵作用到每个顶点的坐标位置,并按新的顶点坐标值和当前属性设置来生成新的多边形…) 4. 曲线的变换(一般可通过变换曲线上的每一点并依据这些点重新画线来完成…) 6.3 复合变换 复合变换是指: 图形作一次以上的几何变换,变换结果是每次的变换矩阵相乘。 任何一复杂的几何变换都可以看作基本几何变换的组合形式。 复合变换具有形式: 6.3.1 二维复合平移 两个连续平移是加性的。 6.3.2 二维复合比例 连续比例变换是相乘的。 6.3.3 二维复合旋转 两个连续旋转是相加的。可写为: 6.3.4 其它二维复合变换 6.3.5 相对任一参考点的二维几何变换 相对某个参考点(xF,yF)作二维几何变换,其变换过程为: (1) 平移--将固定点移至坐标原点 (2) 针对原点进行二维几何变换。 (3) 反平移--将固定点又移回原来的位置。 下面看2个例子: 6.3.6 相对任意方向的二维几何变换 相对任意方向作二维几何变换,其变换的过程是: (1) 先旋转变换—使针对变换的方向与坐标轴重合 (2) 针对坐标轴进行二维几何变换; (3) 反向旋转以回复到原来的方向。 该过程用变换矩阵形式表示如下: 例4. 将正方形ABCO各点沿图6-8所示的(0,0)→(1,1)方向进行拉伸,结果为如图所示的,写出其变换矩阵和变换过程。 6.3.7 坐标系之间的变换 问题: 分析: 可以分两步进行: 于是:? 6.3.8 光栅变换 直接对帧缓存中象素点进行操作的变换称为光栅变换。? 光栅平移变换(通过象素块的移动来实现):? 90°、180°和270°的光栅旋转变换: ? 任意角度的光栅旋转变换: ? 光栅比例变换: ? 6.3.9 变换的性质 仿射变换具有平行线不变性和有限点数目的不变性 平移、比例、旋转、错切和反射等变换均是二维仿射变换的特例,反过来,任何常用的二维仿射变换总可以表示为这五种变换的复合。? 二维几何变换具有如下一些性质: 直线的中点不变性; 平行直线不变性; 相交不变性,即两直线相交,交点变换后仍是交点 仅包含旋转、平移和反射的仿射变换维持角度和长度的不变性; 比例变化可改变图形的大小和形状; 错切变化引起图形角度关系的改变,甚至导致图形发生畸变。 6.4 二维观察 6.4.1 基本概念 在计算
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