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第5章 二维动画制作软件Flash
* * 第5章 二维动画制作软件Flash 多媒体产品中最具吸引力的就是动画,Flash作为一种二维动画制作软件,在多媒体中得到了广泛的应用。与GIF动画相比,Flash采用矢量技术,因此生成的文件体积更小,更适于在互联网中使用。不仅如此,Flash还具有操作简单,交互性强等优点。本章介绍如何使用Flash 8进行动画制作。 5.1 Flash简介 5.1.1 Flash的发展历史 5.1.2 Flash动画制作的版式构成原则 5.1.1 Flash的发展历史 Flash的前身是一家小公司开发的矢量动画制作软件Future Splash,后来Macromedia公司收购了这家公司,并增强了Future Splash的多媒体开发功能,重新命名为Flash。 1998年发布的Flash 3.0版本,使Flash开始崭露头角并逐渐被计算机界所接受。 2005年,Flash 5.0正式推出。作为一款制作Web内容的专业创作工具,Flash 5.0将精确、灵活的矢量图与位图、声音、动画等巧妙地融合在一起,在创作动画、广告和Web站点的导航控件等方面均有着其他软件无可比拟的优势,从而一跃成为当时最流行的、功能最强大的网络矢量动画软件。 此后,Macromedia公司相继推出了两个新的版本:Flash MX和Flash MX 2004,加强了ActionScript语言的功能,引入了组件等概念,并允许跨平台、跨设备使用和浏览Flash动画,使Flash程序设计越来越趋向于面向对象的设计方法。 Flash 8在以前版本的基础上又有了很大的改进,这个版本变得更加简洁和人性化,操作更加方便,动画制作的功能也更加理想。 5.1.2 Flash动画制作的版式构成原则 动画作品的创意与动态美,不单是指图形的变化、美感,还包括整个动态画面构图的完整,即版式的美观。版式构成应当尽量遵循以下原则: (1)思想性与单一性。 (2)艺术性与装饰性。 (3)趣味性与独创性。 (4)协调性与整体性。 5.2 Flash8界面特点与绘制工具 5.2.1 菜单栏 5.2.2 工具栏 5.2.3 工具箱 5.2.4 元件 5.2 Flash8界面特点与绘制工具 Flash 8的操作界面主要由标题栏、菜单栏、时间轴、工具箱、工作区以及各种浮动面板组成。 5.2.1 菜单栏 Flash 8的菜单栏由“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”、“帮助”等菜单项组成。 5.2.2 工具栏 工具栏如图所示,当将鼠标指针停放在某个按钮图标上时,显示此按钮对应的命令名称。 5.2.3 工具箱 Flash 8工具箱主要由4部分组成,即绘图“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏、“选项”栏。 5.2.4 元件 1. 元件的概念 元件是一种可以在Flash中重复使用的特殊的对象,使用元件可以提高动画制作的效率,减小文件的体积。 Flash元件分为3类:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。要重复使用某些静态图形时,图形元件是最好的选择。按钮元件可对鼠标触发事件做出反应,实现Flash动画的交互性操作。影片剪辑元件能够创建独立于时间轴的可重用的动画片段,可以在其他影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套的影片剪辑。 5.2.4 元件 2. 元件的创建和编辑 在Flash中,可以用以下两种方法创建和编辑元件: 方法一:执行“插入”→“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中选择元件类型,输入元件名称,单击“确定”按钮,新建元件添加到“库”面板,Flash 进入元件编辑模式。 方法二:可以将场景中的图形转换成元件。首先选中场景中的图形,然后执行“修改”→“转换为元件”命令,在“转换为元件”对话框中选择元件类型,输入元件名称,单击“确定”按钮,将图形转换为元件。 5.3 Flash8的使用 5.3.1 绘制线条 5.3.2 绘制几何图形 5.3.3 色彩工具 5.3.1 绘制线条 绘制线条的工具主要有线条工具、铅笔工具和钢笔工具。 1. 线条工具 线条工具主要用来绘制各种各样的矢量线段。利用“线条”工具不仅可以绘制任意方向的直线,还可以绘制封闭的多边形。 2. 铅笔工具 在Flash中,也可以用铅笔工具绘制矢量线段。 3. 钢笔工具 钢笔工具有着非常重要的作用,它既可以绘制直线
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