《 Flash 8中文版实训教程》讲义 教学课件 第6章 动作脚本应用.pptVIP

《 Flash 8中文版实训教程》讲义 教学课件 第6章 动作脚本应用.ppt

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《 Flash 8中文版实训教程》讲义 教学课件 第6章 动作脚本应用

* Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 第6章 动作脚本应用 重点内容: Flash动作脚本的特点 Flash动作脚本语言要点 Flash动作脚本编辑环境 Flash动作脚本调试方法 Flash动作脚本在动画创作中的应用 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动作脚本概述: 制作吸人入胜的动画,需要用到动作脚本对动画进行编程控制。ActionScript 2.0是Flash 8的脚本撰写语言,通过它可以实现用户与动画的交互,制作各种特殊效果。与其他脚本撰写语言一样,动作脚本遵循自己的语法规则,保留关键字,提供运算符,并且允许使用变量存储和获取信息。 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动作脚本概述: 1. 面向对象技术 面向对象技术是指一种使用软件技术来解决问题的方法,可以将一个系统(解决某个问题的全套解决方案)作为一个对象,细分为多个部分组成。 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动作脚本概述: 1. 面向对象技术 Flash的ActionScript 2.0是面向对象的程序语言,除了内置的对象外,还可以自定义对象,导入了面向对象的观念,可以更加灵活以及最大限度地使用Flash Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动作脚本概述: 2. 元件及其控制 可以将元件按功能强弱分为三个层次,由强至弱分别是影片剪辑、按钮、图形,它们与动作脚本的关系如下: 影片剪辑可以使用EventHandler(事件侦听器)达 到按钮响应鼠标动作的功能。 按钮也有属于自己的名称,也就是可以利用实例名 来控制按钮的属性及方法。 图形没有自己的名称,依然处于陪衬的地位。 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动作脚本概述: 2. 元件及其控制 可以将元件按功能强弱分为三个层次,由强至弱分别是影片剪辑、按钮、图形,它们与动作脚本的关系如下: 影片剪辑可以使用EventHandler(事件侦听器)达 到按钮响应鼠标动作的功能。 按钮也有属于自己的名称,也就是可以利用实例名 来控制按钮的属性及方法。 图形没有自己的名称,依然处于陪衬的地位。 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动作脚本概述: 2. 元件及其控制 按照所处位置的不同,动作脚本可以分成两大类: 帧的动作脚本:位于帧里面的都叫做帧的动作脚 本; 对象动作脚本:贴附在对象(按钮或元件)上的叫 做对象动作脚本。 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动作脚本概述: 2. 元件及其控制 下表是Flash常见动作: Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动作脚本概述: 3. 使用事件侦听器 事件侦听器(Event Handler)将发生事件时所要选择的程序代码集中放置在帧的动作脚本中,以便于管理和维护 如对于按钮release动作,当鼠标光标位于按钮上并放开鼠标左键时的事件处理为 传统方式 事件侦听器 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动作脚本概述: 4. 变量作用域 变量的作用域是指一个区域,在该区域内变量是已知的并且可以引用。在动作脚本中有三种类型的变量范围: 本地变量:是在它们自己的代码块(由大括号界定)中可 用的变量。 时间轴变量:是可以用于任何时间轴的变量,条件是使用 目标路径。 全局变量:是可以用于任何时间轴的变量(即使不使用目 标路径)。 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动作脚本概述: 5. 变幻花环 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 二、脚本语言要点: 1.保存并获取信息 动作脚本使用变量名存储可以获取和再次使用的信息片段,可以在任何时间轴上在脚本中声明变量,并在同一部影片的任何其他时间轴中使用它 命名变量 变量赋值 在脚本中使用变量 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 二、脚本语言要点: 2.使用运算符编写表达式 表达式是Flash可以评估并返回值的任何语句。可以通过组合运算符和值或者调用函数来创建表达式。运算符是指定如何组合、比较或修改表达式值的字符。运算符对其选择运算的元素称为操作数。例如

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