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数据结构求解迷宫问题

课程设计(论文) 题 目 名 称 迷宫求解 课 程 名 称 数据结构课程设计 学 生 姓 名 学 号 系 、专 业 信息工程系、电气信息类(信息类) 指 导 教 师 申寿云 2010年 1 月 3 日 摘 要 设计一个简单迷宫程序,从入口出发找到一条通路到达出口。编制程序给出一条通过迷宫的路径或报告一个“无法通过”的信息。 首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。用“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。可以用二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。为处理方便起见,可在迷宫的四周加一障碍。对于迷宫任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。 关键词:迷宫;栈;链表;二维数组 目 录 1 问题描述 1 2 需求分析 1 3 概要设计 1 3.1抽象数据类型定义 1 3.2模块划分 2 4 详细设计 2 4.1数据类型的定义 2 4.2主要模块的算法描述 3 5 测试分析 6 6 课程设计总结 7 参考文献 8 附录(源程序清单) 9 1 问题描述 迷宫是一个M行N列的0-1矩阵,其中0表示无障碍,1表示有障碍。设入口为(1,1)出口为(M,N)每次移动只能从一个无障碍的单元移到其周围8个方向上任一无障碍的单元,编制程序给出一条通过迷宫的路径或报告一个“无法通过”的信息。 2 需求分析 (1)首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。否则报告一个无法通过的信息。 (2)建立InitStack函数,用于构造一个空栈。 (3)建立DestroyStack函数,用于销毁栈。 (4)建立Pop函数,用于删除栈顶元素,返回栈顶元素的值。 (5)建立Push函数,用于插入新的栈顶元素。 (6)建立NextPos函数,用于定位下一个位置。 3 概要设计 3.1抽象数据类型定义 (1)栈的抽象数据类型定义 InitStack( LStack *S ) 操作结果:构造一个空栈S。 DestroyStack( LStack *S ) 操作结果:栈S被销毁。 Pop( LStack *S,ElemType *e ) 操作结果:删除S的栈顶元素。用e返回栈顶元素的值。若栈为空则返回0。 Push( LStack *S,ElemType e ) 操作结果:在栈顶之上插入元素e为新的栈顶元素。若栈S为空栈,则返回0。 (2)迷宫的抽象数据类型定义 NextPos(unsigned *x,unsigned *y,short di) 操作结果:找到下一个位置。 3.2模块划分 本程序包括三个模块: (1)主程序模块 void main() { 初始化; 构造迷宫; 迷宫求解; 迷宫输出; } (2)栈模块——实现栈的抽象数据类型 (3)迷宫模块——实现迷宫的抽象数据类型 4 详细设计 4.1数据类型的定义 (1)迷宫类型 typedef struct { unsigned ord, x, y; short di; } ElemType; unsigned x, y, curstep,i=0; char maze[10][10]; (2)栈类型 typedef struct Node { ElemType data; struct Node* next; } Node, *LinkList; typedef struct { LinkList top; unsigned length; } LStack; LinkList q; LStack S,T; ElemType e; 4.2主要模块的算法描述 4.1函数寻找下一个位置流程图 此函数的功能是寻找下一个位置。首先判断di的值,如果di=1,指针x++,退出。如果di=2,指针y++,退出。如果di=3,指针x--,退出。如果di=4,指针y--,退出。如果di为其它值,则直接退出。见图4.1。 图4.1 函数寻找下一个位置流程图 4.2 函数销毁栈流程图 此函数的功能是销毁栈,首先建立

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