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数据结构求解迷宫问题
课程设计(论文)
题 目 名 称 迷宫求解
课 程 名 称 数据结构课程设计
学 生 姓 名
学 号
系 、专 业 信息工程系、电气信息类(信息类)
指 导 教 师 申寿云
2010年 1 月 3 日
摘 要
设计一个简单迷宫程序,从入口出发找到一条通路到达出口。编制程序给出一条通过迷宫的路径或报告一个“无法通过”的信息。
首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。用“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。可以用二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。为处理方便起见,可在迷宫的四周加一障碍。对于迷宫任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。
关键词:迷宫;栈;链表;二维数组
目 录
1 问题描述 1
2 需求分析 1
3 概要设计 1
3.1抽象数据类型定义 1
3.2模块划分 2
4 详细设计 2
4.1数据类型的定义 2
4.2主要模块的算法描述 3
5 测试分析 6
6 课程设计总结 7
参考文献 8
附录(源程序清单) 9
1 问题描述
迷宫是一个M行N列的0-1矩阵,其中0表示无障碍,1表示有障碍。设入口为(1,1)出口为(M,N)每次移动只能从一个无障碍的单元移到其周围8个方向上任一无障碍的单元,编制程序给出一条通过迷宫的路径或报告一个“无法通过”的信息。
2 需求分析
(1)首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。否则报告一个无法通过的信息。
(2)建立InitStack函数,用于构造一个空栈。
(3)建立DestroyStack函数,用于销毁栈。
(4)建立Pop函数,用于删除栈顶元素,返回栈顶元素的值。
(5)建立Push函数,用于插入新的栈顶元素。
(6)建立NextPos函数,用于定位下一个位置。
3 概要设计
3.1抽象数据类型定义
(1)栈的抽象数据类型定义
InitStack( LStack *S )
操作结果:构造一个空栈S。
DestroyStack( LStack *S )
操作结果:栈S被销毁。
Pop( LStack *S,ElemType *e )
操作结果:删除S的栈顶元素。用e返回栈顶元素的值。若栈为空则返回0。
Push( LStack *S,ElemType e )
操作结果:在栈顶之上插入元素e为新的栈顶元素。若栈S为空栈,则返回0。
(2)迷宫的抽象数据类型定义
NextPos(unsigned *x,unsigned *y,short di)
操作结果:找到下一个位置。
3.2模块划分
本程序包括三个模块:
(1)主程序模块
void main()
{
初始化;
构造迷宫;
迷宫求解;
迷宫输出;
}
(2)栈模块——实现栈的抽象数据类型
(3)迷宫模块——实现迷宫的抽象数据类型
4 详细设计
4.1数据类型的定义
(1)迷宫类型
typedef struct {
unsigned ord, x, y;
short di;
} ElemType;
unsigned x, y, curstep,i=0;
char maze[10][10];
(2)栈类型
typedef struct Node {
ElemType data;
struct Node* next;
} Node, *LinkList;
typedef struct {
LinkList top;
unsigned length;
} LStack;
LinkList q;
LStack S,T;
ElemType e;
4.2主要模块的算法描述
4.1函数寻找下一个位置流程图
此函数的功能是寻找下一个位置。首先判断di的值,如果di=1,指针x++,退出。如果di=2,指针y++,退出。如果di=3,指针x--,退出。如果di=4,指针y--,退出。如果di为其它值,则直接退出。见图4.1。
图4.1 函数寻找下一个位置流程图
4.2 函数销毁栈流程图
此函数的功能是销毁栈,首先建立
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