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Unityd 性能指标分析
Unity3d引擎性能指标分析
一 Unity3D引擎采购需求分析
1.1 使用成熟的3D引擎在项目开发中的必要性
3D引擎是指一些已编写好的编辑电脑或者互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为提供各种编写所需的,让能地游戏程序而不用由。Unity3D引擎是一个成熟的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业3D引擎。其内置大量成熟的功能模块,包括图形图像渲染,实时物理和碰撞检测,音效,三位动画,视频播放,网络通信和下载,读取外部资源,内置游戏服务器和可动态加载的场景管理等等。每一个模块都简单易用而且高效。
开发者可以完全专注于程序逻辑的开发和场景的搭建而不用操心其他的方面。
1.3 Unity3D引擎编辑器提供全程可视化的开发环境
Unity3D引擎通过编辑器提供全程可视化的开发环境,使用者可以随时查看之前制作的效果。除了开发中一直用到的场景,摄像机界面,资源管理器和属性设置界面,使用者还可以查看动画编辑器对动画进行修改操作和绑定触发事件的时间,或者利用探查器实时监视程序运行时的各种开销。其详细追踪到脚本中每个函数所使用的CPU运算速度和开销以及内存使用。
1.4 Unity3D引擎拥有良好的可扩展性
通过编写脚本和Shader,开发者可以轻松掌控整个软件的运行。 所有程序运行的模块都有足够的API供开发者调用,并调用整个.Net 2.0库实现各种功能。可以调用编辑好的dll,支持C++ 、Java、Object C编写的插件。
1.5 Unity3D引擎支持多个平台的发布
只要保证所使用的功能可以获得相应平台的支持,使用Unity3D引擎制作的项目可以直接发布在PC、 Mac、 Web 、iOS 和Android平台上而基本不用对制作好的项目进行任何修改。
1.7 Unity3D制作方向使用者提供良好的后续支持
通过官方论坛和官方Wiki网站,使用者可以获得后续的技术支持。
如果购买Unity3D源码,还可以随时获得来自开发团队的技术支持并保证项目始终能应用所有开发方新开发的功能。
1.6 Unity3D引擎拥有大量的第三方支援
Unity3D仿照苹果的AppStore建立了自己的AssetStore,为第三方和使用者提供购买和服务的渠道。许多顶尖开发商为Unity提供了大量的扩展功能、更真实的渲染效果并加强组件的功能。进一步降低了项目的开发时间和风险。
二 技术要求以及性能
2.1 开发技术要求
2.1.1 程序开发
开发人员至少应具有基础编程知识并了解面向对象设计和面向对象编程的技术。了解基本的三维技术和向量算法等数学知识和基本的经典物理知识。其他有助于开发项目的知识包括掌握人工智能,数据结构, 软件构件等。
2.1.2 视频特效
视频特效的开发通常需要美术人员与掌握计算机图形学的开发人员一起研发。一个效果实现的完美程度通常都依赖于程序和素材的契合度。仅仅拥有高级的算法或漂亮的素材不一定能达到期望的效果,或会损失一定的性能。
2.2 同类型软件对比
2.2.1 画面效果
Unity3D引擎可以轻松的渲染大量的多边形,支持法线贴图、Lightmap、高光贴图、透明通道、环境贴图等常见效果贴图。其画质摇摇领先于ORGE、VisTools等在虚拟现实领域常见的3D引擎,使用基本功能可以与著名的游戏引擎BigWorld持平。达到Unreal Engine 3,Crysis Engine 2, Crysis Engine 3等高端3D引擎的画质有一定难度,但是不是不可实现的。开发方需要强劲的美术团队和掌握一定的计算机图形学技术。Unity3D良好的可扩展性让可以达到的效果上限几乎完全取决于开发者自己的技术。在硬件支持的情况下任何新颖优秀的图形图像算法都可以实现。
2.2.2 开发难度
Unity3D引擎提供完备的可视化开发环境,对用户非常友善。所有的功能都简单易用,其编辑器还可以在运行状态下设置断点,实时监控游戏数据。其资源可以很容易的移动到不同的项目中,拥有自带的版本控制软件并支持第三方的版本控制软件和代码比对工具。可以说在开发难度来看Unity3D引擎在所有引擎中都是最容易的,有编程知识的人都可以利用现成的资源开发完备的游戏。
2.2.3 开发时间
使用Unity3D引擎基本上不会有什么难以处理的需要花费大量时间解决的步骤。其内置编辑器和Shader编辑器允许开发者针对不同的硬件运行环境自动调用不同的处理方法,编译可执行文件也不需要任何其他的设置,直接就可以发布与编辑器效果完全一致的软件,并直接发布所有Unity3D支持的平台而几乎不用做任何更改。其开发时间基本与同类引擎一样取决于项目的复杂度。
2.2.4 开发预算
Unity3D引擎基本上支持所有主流素材格式,并且只收取远远低于其他3D引擎的授权费用。相对于其他引
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