人头制作讲义.pdfVIP

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人头制作讲义

講師 鄧偉炘 人頭模型製作 一、前製設定: 1.開啟MAYA ,在Create 清單下將Polygon Primitives 的Interactive Creation 關掉 2.Create 一個Polygon 的立方體模型(cube) ,並將它放 大到適當的頭型大小。 3.點兩下工具箱的移動工具,將它的Retain component spacing 關掉。 4. 切換到Front View ,將模型切換到點的元件, 拖拉選左邊的點,鍵盤壓著X 鍵,將左邊的點黏 到中間的Y 軸上。 5. 切回透視圖(persp view) ,將模型左側面選起, 並delete 掉它。 講師 鄧偉炘 6.將此模型切換成物件選起狀 態,名為head ,並到ProxySubdiv Proxy 裡面做設定。 Mirror Behavior: 選Full Mirror Direction: 選 -X 7.此時Proxy 會分成左右透明的外 框,將左邊的外框選起,按Ctrl h 將它隱藏。 8.開兩個圖層,分別將模型和Proxy 匯入這兩個圖層裡,並個別命名為 Head 和Proxy ,將Head 的圖層選 成R (鎖定不動) 9.選Proxy 外框,執行Edit MeshAdd Divisions 將Division Levels 設定成 1 ,增加Proxy 的線條。 講師 鄧偉炘 二、頭型製作 1.將Proxy 轉成點的元件,拉出頭的基本造型 2.選頭下方後方內側的面,利用Edit MeshExtrude 的工具將脖子延伸出來。執行 時將工作座標點成和世界座標一致,垂直往下拉,並Delete 裡面的Face (執行 ShadingX-Ray 可將模型變透明,以利選起裡面的面)。再利用點修飾脖子形狀。 如上再執行一次。 3.將外框切回物件狀態,工作畫面切到side view ,利用Edit MeshCut Faces Tool 拖拉三條新增的線(額頭、鼻子、嘴巴) 講師 鄧偉炘 4.將畫面切到正面,執行DisplayPolygonsBackface Culling 先將背後的線條隱藏。 5.利用Edit MeshSplit Polygon Tool 畫出眼睛、鼻子和嘴巴造型。 6. 利用點的元件修飾外型。 5.在正面圖,利用Cut Faces Tool 加畫一條線。鼻子頂端的線也利用Split Polygon Tool 延伸到後方。 講師 鄧偉炘 6.再切回透視圖,利用Split Polygon Tool 加畫幾條眼線。再利用點的元件修飾眼 型。 7. 利用Split Polygon Tool 加畫幾條嘴線。再利用點的元件修飾嘴型。 講師 鄧偉炘 8. 利用Split Polygon Tool 增加嘴巴上下垂直的線,利用點修飾外型。 9. 利用Split Polygon Tool 再增加嘴邊的一條線 ,並修飾線條走向。 10. 利用Split Polygon Tool 在眼睛左側上下再增加垂直線。 講師 鄧偉炘 10.修飾眼線,將選起的線條利用Edit MeshDelete Edge/Vertex 取消掉,再重畫 線條位置。 11. 利用Split Polygon Tool 在眼睛右側上下再增加循環的線條。 講師 鄧偉炘 12.在眼睛右側增加兩條線,再delete 所選的線 13.再增加新的線,重新佈置線條走向。 講師 鄧偉炘 14.利用現有的點再修飾一下外型。 15.製作耳朵。將畫面切到side view ,選取外框物件,利用Cut Face

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