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电子商务热点问题分析 李江予 北京师范大学经济与工商管理学院 Li_jy@126.com 电子商务的特征及其热点特征 热点现象或事件 热点问题说明(侧重在SL) 热点问题的成功因素分析 建议 什么是热点? 电子商务本身即热点; 电子商务的范围(见下页); 电子商务中的热点在于能够不断地创造出新的模式、出人意料的应用和巨大的推动 如:eBay、Yahoo、ICQ/QQ、Voip 近期的热点现象 典型事件和现象 游戏免费及其新的赢利模式 Google与Yutube,及Yutube的中国现象 Maypace概念及其进入中国 网络广告的扩展 SL(the Second Life)现象 结果:极大的影响和成功(收益)、众多的模仿和难以模仿 SL现象 "By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a “second life,” but not necessarily in Second Life, according to Gartner, Inc. " 55 percent watch less television since becoming active in Second Life." “三维互联网最初可能就像是镜中花。”IBM 公司的彭明盛说。但他认为“第二生活”是“下个阶段的互联网革命”,并认为它们可能产生和第一次网络爆炸“同样的影响” 林登公司希望控制虚拟世界的标准,这样就能使它们成为和 HTTP 和 HTML 并驾齐驱的网络标准了。 标杆资本公司(Benchmark Capital)的风险投资人比尔?戈利(Bill Gurley)说,他投资“第二生活”,是因为它像微软(Microsoft)或 eBay 一样,从中可以生长出数以千计的附加业务 公司董事长兼最大的外部投资人是 Lotus 1-2-3 软件的发明者米奇?卡普尔(Mitch Kapor),该电子报表软件推动了电脑软件的革命。其他投资人有 eBay 创始人皮埃尔?奥米迪亚(Pierre Omidyar)、亚马逊公司(Amazon)首席执行官杰夫?贝佐斯(Jeff Bezos)和微软公司首席技术官(也是 Lotus Notes 软件的发明人)雷?奥茨(Ray Ozzie)──个个都为我们这个时代的网络产品做出过重大贡献。 什么是SL? 网络游戏,但没有剧情,没有常见的特征(如闯关等) “第二生活”在 2003 年 6 月开通。首席执行官菲利普?罗斯代尔(Philip Rosedale)决定: 让“第二生活”空空如也。让用户创造他们自己的世界。 用户可以作: 五个月后,才有 1,000 人定期光顾,并在里面建立了城市、丛林、游戏、俱乐部和各种各样行为怪异的化身。 大约3100名居民可以从平均2万美元的年营业额中获利,那可是货真价实的美元。 SL的几个特点: 《Second Life》可以是永恒变化的 《Second Life》中的居民提供方便易用的建造工具 Second Life》中的女人和男人一样多,平均年龄是32岁 用户可以保留他们建造的东西 自己的“汇率” 民事诉讼会被提交给常设的城镇议会,由Linden的工作人员进行仲裁,当然,仲裁会议也是在《Second Life》中进行的 聊天得到了身体语言和环境气氛的烘托 有人会在现实世界的约会之前选择先在《Second Life》的咖啡馆中与对方见面 斯戴尔说《Second Life》的下一个方向是工作,而不是游戏。 Linden Labs举行了一次“混合世界”的聚会,真实世界的参与者边喝啤酒边聊天,身边的大屏幕投影中则是《Second Life》中的聚会场景,由一个网络摄像头将真实的聚会发送到《Second Life》中去。   当人们在摄像头前挥舞手臂时,替身们就会看到,并挥舞手臂回应。人们在这两个不同的世界中自由交流,这种交流让人感觉很直接,墙上的屏幕仿佛就是聚会在另一个房间中的延续。 林登公司的经营模式 开发并销售虚拟土地。如今已经卖出了 3,500 块私有土地,每块相当于现实世界的 16 公顷。(“第二生活”内部世界目前占有大约 150 平方公里的面积,并且在不断地扩大。随著居民数量的增长,林登公司只要创造更多的虚拟地产就行了。)每片土地售价为 1,675 美元,每月的维护费用为 295 美元; 什么是SL?--历史、现状特征 影响(事例) 华裔 美国游戏工程师 IBM、Dell 教育 经纪公司<MU> SL如何赢利? 几个重要特征: 交易所、汇率 智力<软件工程师> 那里有商店、海滩、高尔夫球场、酒吧、滑雪场、高耸入云的办

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