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《Flash_MX_2004动画设计教程与上机指导》第9章:发布和导出动画.ppt

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《Flash_MX_2004动画设计教程与上机指导》第9章:发布和导出动画

第9章 发布和导出动画 9.1 测 试 动 画9.2 优 化 动 画 9.3 导出和发布影片 9.4 在网页中插入Flash动画 9.5 Flash常见问题解答 9.6 保存和打印文档 9.7 上 机 指 导 9.8 习 题 9.1 测 试 动 画 9.1.1 测试影片和场景 9.1.2 查看和控制测试 9.1.3 测试制作的动态相册 9.1.1 测试影片和场景 在动画的制作完成时,不能急着发布,应该先对它进行测试,在确保无误情况下才可以发布。要对动画进行测试,可以通过选择【控制】|【测试影片】或【测试场景】命令来执行,同时也可以使用系统提供的多种辅助测试手段来执行。例如,选择测试窗口中的【视图】|【宽带设置】命令,以图形化的方式查看下载的性能,使用【下载设置】命令设置网络下载的带宽等。 测试场景与测试影片都会在动画的.fla文件相同的位置创建一个.swf文件。同时也可以对影片中的动作脚本语句进行测试。 9.1.2 查看和控制测试 在测试动画时,常常可以发现很多问题。例如,画面比较大、画面比较小、品质不适合等,都要进行处理。 9.1.3 测试制作的动态相册 在动画的制作完成时,必须通过测试才可以显示它的效果。下面以一个动态相册的制作为例子,来测试它的真正效果。首先在需要测试的相册里存放几张照片,然后通过单击相册上的按钮互换并观看照片。本例子主要使用了动作脚本对相册里的图片进行控制,再通过按钮对图片的切换来实现相册的动态效果。 9.2 优 化 动 画 9.2.1 简化动画 9.2.2 优化颜色 9.2.3 优化元素、线条与动作脚本 9.2.1 简化动画 在制作动画的时候,必须考虑到动画的简化程序,因为把动画进行简化操作可以使复杂的操作简单化,从而减小动画文件。要实现这一功能可以通过以下的要点来进行: (1)在使用声音文件时,尽量少使用.dat格式的声音文件,一般在使用声音时尽量使用.mp3格式的声音文件,因为.mp3格式的文件比较小,而且很容易让Flash识别与导入。 (2)尽量减少关键帧。Flash提供了渐变动画的生成,只要插入了开始关键帧和结束关键帧,剩下来的内容就直接由计算机自动生成。关键帧的多少会影响输出文件的大小,制作动画时利用动作和形状渐变,可以减少工作量,也减少了Flash文件的大小。 (3)在蒙板中,不要使用设备字体,因为蒙板中的设备字体必须嵌入.swf文件中。 (4)不要使用过多花样的字体或字型,通常带有精美衬托线的字体要比一般的字体占用更多的空间。在打散文字后它就单独存储,增加了文件体积,所以尽量少对文字进行打散操作。 (5)在创建图形和形状时,要减少使用的点数和线数。在使用到线条时就多使用实线。 (6)对于【嵌入字体】选项,只选中需要的字符,不要包括所有字体。 (7)要避免位图图像的动画,而应将位图图像作为静态元素或背景。 9.2.2 优化颜色 在动画制作完成时,如果对颜色不满意或回放的速度没有达到想要的效果,可以对它进行优化。在进行优化设置时,主要就是对制作图形进行更改。从而达到想要的效果。其优化要点如下: (1)选中要进行颜色优化的元件,打开【属性】面板,使用【颜色】下拉列表框创建一个具有不同颜色的实例。颜色设置如图9.29所示。 (2)多次使用【混色器】面板,使影片的颜色与浏览器专用的颜色匹配。 (3)尽量少使用渐变色,因为使用渐变色填充比使用纯色填充大概多占用50个字节。 (4)尽可能少地使用Alpha透明度来设置图形。因为在使用它的时候,会减慢回放速度。 9.2.3 优化元素、线条与动作脚本 Flash动画文件越大,其下载和播放时间也就越长。虽然Flash在影片发布过程中,会自动进行一些优化。例如,在导出时检测影片中是否有重复的形状,若有就将重复的形状只导出一次;会将嵌套的组合转换为单个组合。但是为了获得更加完美的播放效果,用户必须在导出前对图片里的元素、线条与动作脚本都要进行优化操作。下面简单介绍一下这些优化操作。 1. 优化元素、线条 2. 优化动作脚本 9.3 导出和发布影片 9.3.1 导出影片 9.3.2 发布影片 9.3.3 预览发布影片的效果 9.3.4 发布影片字幕 9.3.1 导出影片 在Flash MX 2004中,想导出当前Flash影片的内容,可以使用【文件】|【导出】|【导出图像

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