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深入理解ucGUI消息处理机制如何实现

UC-GUI的消息传递机制 2010-10-019:59 MARK 最近需要利用UC-GUI 开发一个文件管理模块,基于FAT 以及YAFFS 文件系统。所以对 UC/GUI进行了相关的研读。这是自己的理解,不对之处,还请高手拍砖交流。 感到各控件之间的消息传递过程是一个比较关键的地方,消息输入捕获机制是滑动式鼠标方 式,就是在GUI 的任务中,通过串口来获得鼠标的位置以及相关的 PRESS 状态。整个文件 管理模块窗口采用FRAME_WIN 创建对话框窗口,这里面涉及到几个关键的函数。一个是 WM_HWIN GUI_CreateDialogBox(const GUI_WIDGET_CREATE_INFO* paWidget, int NumWidgets,WM_CALLBACK* cb,WM_HWIN hParent, intx0, int y0)函数,这个函数采用的 一种资源TABLE 的方式,就是一次性把FRAMWIN,用户相关控件都创建。然后在函数的 末尾发一个 INITDIAG 消息给父窗口,即语句 WM__SendMessageNoPara(hDialogClient, WM_INIT_DIALOG WM_INIT_DIALOG WWMM__IINNIITT__DDIIAALLOOGG),来初始化所创建的窗口。发送的消息的传递过程所调用的回调函数也 是一个比较关键的问题。首先是默认调用,从捕获外设消息开始,直到客服区窗口的回调函 数都是系统自己设置的回调函数,客服区窗口client_wid的回调函数,在CLIENT_CBBACK ()函数中才能进入到我们用户定义的回调函数。GUI实时任务如何检测到外设的具体消息, 以及外设如何把这些消息传递进来,我将在另一篇文章中写出来。 FRAMEWIN_Obj WM_Obj FRAMEWIN_Obj WM_Obj 下面的两个结构体对后面理解相关内容有很重要的关系:FFRRAAMMEEWWIINN__OObbjj, WWMM__OObbjj typedefstruct{ typedefstruct{ ttyyppeeddeeffssttrruucctt{{ WIDGETWidget; WIDGETWidget; WWIIDDGGEETTWWiiddggeett;; GUI_COLOR BarColor[2]; GUI_COLOR BarColor[2]; GGUUII__CCOOLLOORRBBaarrCCoolloorr[[22]];; GUI_COLORTextColor; GUI_COLORTextColor; GGUUII__CCOOLLOORRTTeexxttCCoolloorr;; WM_CALLBACK*cb; WM_CALLBACK*cb; WWMM__CCAALLLLBBAACCKK**ccbb;; WM_HWINhClient; WM_HWINhClient; WWMM__HHWWIINNhhCClliieenntt;; GUI_POINTCapturePoint; GUI_POINTCapturePoint; GGUUII__PPOOIINNTTCCaappttuurreePPooiinntt;; constGUI_FONT*pFont; constGUI_FONT*pFont; ccoonnssttGGUUII__FFOONNTT**ppFFoonntt;; GUI_RECTrClient; GUI_RECTrClient; GGUUII__RREECCTTrrCClliieenntt;; GUI_COLOR ClientColor; GUI_COLOR ClientColor; GGUUII__CCOOLLOORRCClliieennttCCoolloorr;; constchar*pText; constchar*pText; ccoonnssttcchhaarr**ppTTeexxtt;; I16XOff,YOff; I16XOff,YOff; II1166XXOOffff,,YYOOffff;; I16FrameSize; I16FrameSize; II1166FFrraammeeSSiizzee;; I16TitleHeight; I16TitleHeight;

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