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深入理解ucGUI消息处理机制如何实现
UC-GUI的消息传递机制
2010-10-019:59
MARK
最近需要利用UC-GUI 开发一个文件管理模块,基于FAT 以及YAFFS 文件系统。所以对
UC/GUI进行了相关的研读。这是自己的理解,不对之处,还请高手拍砖交流。
感到各控件之间的消息传递过程是一个比较关键的地方,消息输入捕获机制是滑动式鼠标方
式,就是在GUI 的任务中,通过串口来获得鼠标的位置以及相关的 PRESS 状态。整个文件
管理模块窗口采用FRAME_WIN 创建对话框窗口,这里面涉及到几个关键的函数。一个是
WM_HWIN GUI_CreateDialogBox(const GUI_WIDGET_CREATE_INFO* paWidget, int
NumWidgets,WM_CALLBACK* cb,WM_HWIN hParent, intx0, int y0)函数,这个函数采用的
一种资源TABLE 的方式,就是一次性把FRAMWIN,用户相关控件都创建。然后在函数的
末尾发一个 INITDIAG 消息给父窗口,即语句 WM__SendMessageNoPara(hDialogClient,
WM_INIT_DIALOG
WM_INIT_DIALOG
WWMM__IINNIITT__DDIIAALLOOGG),来初始化所创建的窗口。发送的消息的传递过程所调用的回调函数也
是一个比较关键的问题。首先是默认调用,从捕获外设消息开始,直到客服区窗口的回调函
数都是系统自己设置的回调函数,客服区窗口client_wid的回调函数,在CLIENT_CBBACK
()函数中才能进入到我们用户定义的回调函数。GUI实时任务如何检测到外设的具体消息,
以及外设如何把这些消息传递进来,我将在另一篇文章中写出来。
FRAMEWIN_Obj WM_Obj
FRAMEWIN_Obj WM_Obj
下面的两个结构体对后面理解相关内容有很重要的关系:FFRRAAMMEEWWIINN__OObbjj, WWMM__OObbjj
typedefstruct{
typedefstruct{
ttyyppeeddeeffssttrruucctt{{
WIDGETWidget;
WIDGETWidget;
WWIIDDGGEETTWWiiddggeett;;
GUI_COLOR BarColor[2];
GUI_COLOR BarColor[2];
GGUUII__CCOOLLOORRBBaarrCCoolloorr[[22]];;
GUI_COLORTextColor;
GUI_COLORTextColor;
GGUUII__CCOOLLOORRTTeexxttCCoolloorr;;
WM_CALLBACK*cb;
WM_CALLBACK*cb;
WWMM__CCAALLLLBBAACCKK**ccbb;;
WM_HWINhClient;
WM_HWINhClient;
WWMM__HHWWIINNhhCClliieenntt;;
GUI_POINTCapturePoint;
GUI_POINTCapturePoint;
GGUUII__PPOOIINNTTCCaappttuurreePPooiinntt;;
constGUI_FONT*pFont;
constGUI_FONT*pFont;
ccoonnssttGGUUII__FFOONNTT**ppFFoonntt;;
GUI_RECTrClient;
GUI_RECTrClient;
GGUUII__RREECCTTrrCClliieenntt;;
GUI_COLOR ClientColor;
GUI_COLOR ClientColor;
GGUUII__CCOOLLOORRCClliieennttCCoolloorr;;
constchar*pText;
constchar*pText;
ccoonnssttcchhaarr**ppTTeexxtt;;
I16XOff,YOff;
I16XOff,YOff;
II1166XXOOffff,,YYOOffff;;
I16FrameSize;
I16FrameSize;
II1166FFrraammeeSSiizzee;;
I16TitleHeight;
I16TitleHeight;
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